📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:22.536000             🧑  作者: Mango
在 Roblox 中,我们可以通过 Lua 编程来实现与 NPC(Non-Player Character)的聊天。这是一个十分有趣的应用场景,需要我们用到 Roblox API 中与聊天相关的函数。
首先,我们需要创建一个 NPC,可以使用 Roblox Studio 中的模型来代表 NPC。然后,我们需要给 NPC 添加对话内容,可以通过在模型中添加 Part 并在 Part 的属性中添加对话文本来实现。最后,我们需要为 NPC 添加一个触发器,可以使用 Roblox Studio 中的 Trigger Part。当玩家进入触发器范围时,NPC 就会开始与玩家进行聊天。
在准备工作完成后,我们开始实现 NPC 聊天的功能。
local npc = -- 获取 NPC 对象
local function startChat(player)
local chatGui = Instance.new("ScreenGui")
chatGui.Parent = player.PlayerGui
chatGui.Enabled = true
local chatFrame = Instance.new("Frame", chatGui)
chatFrame.Size = UDim2.new(0.3, 0, 0.3, 0)
chatFrame.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
chatFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 50)
chatFrame.BackgroundTransparency = 0.5
local chatText = Instance.new("TextLabel", chatFrame)
chatText.Size = UDim2.new(0.9, 0, 0.7, 0)
chatText.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.1, 0)
chatText.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
chatText.BackgroundTransparency = 0.8
chatText.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
chatText.TextWrapped = true
chatText.Font = Enum.Font.SourceSans
chatText.TextSize = 16
chatText.Text = "Hello, I'm NPC."
local chatInput = Instance.new("TextBox", chatFrame)
chatInput.Size = UDim2.new(0.9, 0, 0.2, 0)
chatInput.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.8, 0)
chatInput.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
chatInput.BackgroundTransparency = 0.8
chatInput.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
chatInput.Font = Enum.Font.SourceSans
chatInput.TextSize = 16
chatInput.PlaceholderText = "Type here"
chatInput.FocusLost:Connect(function()
chatText.Text = chatInput.Text
chatInput.Text = ""
end)
end
npc.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
startChat(hit.Parent)
end
end)
上述代码中,我们定义了一个 startChat
函数,创建了一个居中的 UI 界面,以供 NPC 与玩家进行聊天。当玩家进入 NPC 的 Trigger Part 范围时,会触发 npc.Touched
事件,此时会调用 startChat
函数创建 UI 界面。
通过本文的介绍,我们可以看到,使用 Lua 编程在 Roblox 中实现 NPC 聊天是非常简单的。希望本文能够为 Roblox 开发者提供一些帮助。