📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:20.536000             🧑  作者: Mango
在 Lua 中删除对象有多种方法,下面我们将介绍其中几种常见的方法:
collectgarbage
Luajit 中有 collectgarbage
函数用于垃圾回收。可以使用它来删除不需要的对象。 下面是一些示例代码:
-- 注:在 TypeScript 中调用 Lua API 时需要使用 ffi 库
local ffi = require 'ffi'
local C = ffi.C
-- 为一个变量赋值,创建一个对象
local obj = {'hello', 'world'}
-- 删除变量及其值所引用的对象
obj = nil
-- 手动触发垃圾回收
C.collectgarbage('collect')
元表指定了在对 Table 进行某些操作时所使用的默认行为。通过在元表中定义 __gc
元方法,可以在 Table 对象被垃圾回收前调用该函数对其进行清理。 下面是一些示例代码:
-- 注:在 TypeScript 中调用 Lua API 时需要使用 ffi 库
local ffi = require 'ffi'
local C = ffi.C
-- 创建 Table 对象
local tbl = {a = 1, b = 2}
-- 创建 Table 对象的元表
local mt = {}
-- 设置元表中的 __gc 方法
mt.__gc = function(self)
print('gc', self)
-- 在垃圾回收前释放 Table 所使用的资源
-- ...
end
-- 将 mt 设为 tbl 的元表
setmetatable(tbl, mt)
-- 删除变量及其值所引用的对象
tbl = nil
-- 手动触发垃圾回收
C.collectgarbage('collect')
我们也可以使用 Lua 的 C API 来注册 Table 对象到垃圾回收器中。这种方式需要在 C 代码中完成。
#include <lua.hpp>
#include <iostream>
static int test(lua_State* L)
{
// 创建 Table 对象
lua_newtable(L);
// 添加字段
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pushstring(L, "hello");
lua_settable(L, -3);
// 注册 Table 对象到垃圾回收器
lua_createtable(L, 1, 0);
lua_pushstring(L, "__gc");
lua_pushcfunction(L, [](lua_State* L) -> int {
std::cout << "gc table " << luaL_tolstring(L, 1, nullptr);
return 0;
});
lua_settable(L, -3);
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushcfunction(L, test);
lua_pcall(L, 0, 1, 0);
int result = lua_gettop(L);
std::cout << "result=" << result << std::endl;
lua_close(L);
return 0;
}
以上是 Lua 中删除对象的一些常见方法,不同的对象类型可能需要采用不同的方法,需要根据具体情况选择合适的方式进行删除。