📜  如何在 lua 中删除对象 - TypeScript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:20.536000             🧑  作者: Mango

如何在 Lua 中删除对象 - TypeScript

在 Lua 中删除对象有多种方法,下面我们将介绍其中几种常见的方法:

1. 使用标准库方法 collectgarbage

Luajit 中有 collectgarbage 函数用于垃圾回收。可以使用它来删除不需要的对象。 下面是一些示例代码:

-- 注:在 TypeScript 中调用 Lua API 时需要使用 ffi 库

local ffi = require 'ffi'
local C = ffi.C

-- 为一个变量赋值,创建一个对象
local obj = {'hello', 'world'}

-- 删除变量及其值所引用的对象
obj = nil

-- 手动触发垃圾回收
C.collectgarbage('collect')
2. 使用 Lua 给 Table 设置元表

元表指定了在对 Table 进行某些操作时所使用的默认行为。通过在元表中定义 __gc 元方法,可以在 Table 对象被垃圾回收前调用该函数对其进行清理。 下面是一些示例代码:

-- 注:在 TypeScript 中调用 Lua API 时需要使用 ffi 库

local ffi = require 'ffi'
local C = ffi.C

-- 创建 Table 对象
local tbl = {a = 1, b = 2}

-- 创建 Table 对象的元表
local mt = {}

-- 设置元表中的 __gc 方法
mt.__gc = function(self)
    print('gc', self)
    -- 在垃圾回收前释放 Table 所使用的资源
    -- ...
end

-- 将 mt 设为 tbl 的元表
setmetatable(tbl, mt)

-- 删除变量及其值所引用的对象
tbl = nil

-- 手动触发垃圾回收
C.collectgarbage('collect')
3. 使用 Lua C API 注册 Table 对象到垃圾回收器

我们也可以使用 Lua 的 C API 来注册 Table 对象到垃圾回收器中。这种方式需要在 C 代码中完成。

#include <lua.hpp>
#include <iostream>

static int test(lua_State* L)
{
    // 创建 Table 对象
    lua_newtable(L);
    // 添加字段
    lua_pushinteger(L, 1);
    lua_pushstring(L, "hello");
    lua_settable(L, -3);
    // 注册 Table 对象到垃圾回收器
    lua_createtable(L, 1, 0);
    lua_pushstring(L, "__gc");
    lua_pushcfunction(L, [](lua_State* L) -> int {
        std::cout << "gc table " << luaL_tolstring(L, 1, nullptr);
        return 0;
    });
    lua_settable(L, -3);
    lua_setmetatable(L, -2);

    return 1;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    lua_pushcfunction(L, test);
    lua_pcall(L, 0, 1, 0);
    int result = lua_gettop(L);
    std::cout << "result=" << result << std::endl;
    lua_close(L);
    return 0;
}

以上是 Lua 中删除对象的一些常见方法,不同的对象类型可能需要采用不同的方法,需要根据具体情况选择合适的方式进行删除。