本文要学习的内容:
- 指针在C / C++中的重要性。
- 普通指针出现问题。
- 为什么引入智能指针。
- 智能指针的类型。
指针在C / C++中的重要性:
指针用于访问程序外部的资源,例如堆内存。因此,如果在堆内存中创建了任何东西,则用于访问堆内存。
普通指针出现问题:
通过使用此示例,使用小型C++程序,让我们了解普通指针的主要问题是什么。
#include
using namespace std;
class Rectangle {
private:
int length;
int breadth;
};
void fun()
{
// By taking a pointer p and
// dynamically creating object
// of class rectangle
Rectangle* p = new Rectangle();
}
int main()
{
// Infinite Loop
while (1) {
fun();
}
}
因此,发生的事情是它将有一个指针“ p”,这将指向一个矩形类型的对象,该对象将具有长度和宽度。一旦函数结束,将删除该“ p”,因为p是函数的局部变量,该变量将终止,但是在堆内部分配的新矩形不会被释放。它将返回并再次返回它的无限循环,因此将再次创建新的p,然后再次为长度和宽度相同的矩形创建一个新的对象。那么,关于前一个对象的情况将不会被删除,对于额外的新对象,也将不会被删除。因此,每次它都会创建一个对象,但不会删除它,因此这会导致堆内存中的内存泄漏。就像内存的长度和宽度一样,虽然已分配但未使用,但未使用。因此,整个堆内存可能是无限的,因此可能变得不可用。因此,在某一阶段,由于缺少堆内存,程序将崩溃。因此,在fun()的最后,如果我们不提及这一点,则应使用’delete p’,这将导致非常严重的问题。因此,由于程序员的懒惰或粗心,可能会出现这种类型的问题。因此,为了帮助程序员C++ 11承担责任并引入了智能指针。
智能指针介绍
堆内存的问题在于,当不需要它时,必须将其自身释放。因此,大多数程序员在编写用于对象的重新分配的代码时过于懒惰,这会导致严重的问题,例如内存泄漏,这将导致程序崩溃。因此, Java,C#、. Net Framework之类的语言提供了垃圾回收机制来取消分配未使用的对象。因此,在C++ 11中,它引入了自动管理内存的智能指针,当指针不在作用域内时,它们将在不使用时自动释放对象,从而自动释放内存。
考虑以下带有普通指针的简单C++代码。
MyClass* ptr = new MyClass();
ptr->doSomething();
// We must do delete(ptr) to avoid memory leak
使用智能指针,我们可以使指针以不需要显式调用delete的方式工作。智能指针是指针的包装类,带有*和->重载的运算符。智能指针类的对象看起来像一个指针,但是可以执行普通指针不喜欢自动销毁的许多事情(是的,我们不必显式使用delete),引用计数等等。
这个想法是采用带有指针,析构函数和重载运算符(例如*和->)的类。由于当对象超出范围时会自动调用析构函数,因此动态分配的内存将自动删除(或可以减少引用计数)。考虑以下简单的智能ptr类。
#include
using namespace std;
class SmartPtr {
int* ptr; // Actual pointer
public:
// Constructor: Refer https:// www.geeksforgeeks.org/g-fact-93/
// for use of explicit keyword
explicit SmartPtr(int* p = NULL) { ptr = p; }
// Destructor
~SmartPtr() { delete (ptr); }
// Overloading dereferencing operator
int& operator*() { return *ptr; }
};
int main()
{
SmartPtr ptr(new int());
*ptr = 20;
cout << *ptr;
// We don't need to call delete ptr: when the object
// ptr goes out of scope, the destructor for it is automatically
// called and destructor does delete ptr.
return 0;
}
20
编写一个适用于所有类型的智能指针类。
是的,我们可以使用模板编写通用的智能指针类。以下C++代码演示了相同的过程。
#include
using namespace std;
// A generic smart pointer class
template
class SmartPtr {
T* ptr; // Actual pointer
public:
// Constructor
explicit SmartPtr(T* p = NULL) { ptr = p; }
// Destructor
~SmartPtr() { delete (ptr); }
// Overloading dereferncing operator
T& operator*() { return *ptr; }
// Overloading arrow operator so that
// members of T can be accessed
// like a pointer (useful if T represents
// a class or struct or union type)
T* operator->() { return ptr; }
};
int main()
{
SmartPtr ptr(new int());
*ptr = 20;
cout << *ptr;
return 0;
}
20
注意:智能指针在资源管理(例如文件句柄或网络套接字)中也很有用。
智能指针的类型:
- unique_ptr
如果使用唯一的指针,则如果创建了一个对象并且指针P1指向该对象,则只有一个指针可以一次指向该对象。因此,我们无法与其他指针共享,但是可以通过删除P1将控件转移到P2。#include
using namespace std; #include class Rectangle { int length; int breadth; public: Rectangle(int l, int b) { length = l; breadth = b; } int area() { return length * breadth; } }; int main() { unique_ptr P1(new Rectangle(10, 5)); cout << P1->area() << endl; // This'll print 50 // unique_ptr P2(P1); unique_ptr P2; P2 = move(P1); // This'll print 50 cout << P2->area() << endl; // cout< area()< 输出:50 50
- shared_ptr
如果您使用shared_ptr,则一次可以有多个指针指向该对象,并且它将使用use_count()方法维护一个引用计数器。
#include
using namespace std; #include class Rectangle { int length; int breadth; public: Rectangle(int l, int b) { length = l; breadth = b; } int area() { return length * breadth; } }; int main() { shared_ptr P1(new Rectangle(10, 5)); // This'll print 50 cout << P1->area() << endl; shared_ptr P2; P2 = P1; // This'll print 50 cout << P2->area() << endl; // This'll now not give an error, cout << P1->area() << endl; // This'll also print 50 now // This'll print 2 as Reference Counter is 2 cout << P1.use_count() << endl; return 0; } 输出:50 50 50 2
- weak_ptr
它与shared_ptr非常相似,只不过它不维护引用计数器。在这种情况下,指针将不会对对象产生强烈的影响。原因是,如果假设指针持有该对象并请求其他对象,则它们可能会形成死锁。
C++库以auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr和weak_ptr的形式提供智能指针的实现
参考:
http://en.wikipedia.org/wiki/Smart_pointer