先决条件: C++中的元组
结构化绑定是C++ 17的最新功能之一,它将指定的名称绑定到初始化程序的子对象或元素。简而言之,结构化绑定使我们能够声明从元组或结构初始化的多个变量。 C++ 17中的结构化绑定的主要目的是使代码简洁易懂。像引用一样,结构化绑定是现有对象的别名。与引用不同,结构化绑定的类型不必是引用类型。
句法 :
auto ref-operator(optional)[identifier-list] = expression;
// Or
auto ref-operator(optional)[identifier-list]{expression};
// Or
auto ref-operator(optional)[identifier-list](expression);
参数 :
- 自动:自动
- 引用运算符: &或&&
- identifier-list:逗号分隔的变量名列表。
- expression:该表达式在顶层没有逗号运算符(即,赋值表达式),并且具有数组或非联合类类型。
基本类型推导:
令E表示初始值设定项表达式的类型。 E应该是std :: tuple的特殊化,或者是其非静态数据成员都可以访问并在E的同一基类中声明的类型。结构化绑定声明以三种可能的方式之一执行绑定,具体取决于一。
- 情况1 :如果E是数组类型,则名称绑定到数组元素。
- 情况2 :如果E是非工会类类型和tuple_size
如果是完整类型,则使用“类似元组”的绑定协议。 - 情况3 :如果E是非工会类类型,但为tuple_size
不是完整类型,则名称绑定到E的公共数据成员。
让我们借助示例了解结构绑定相对于元组的优势:
示例1:在C++ 98中
#include
using namespace std;
// Creating a structure named Point
struct Point {
int x;
int y;
};
// Driver code
int main()
{
Point p = {1, 2};
int x_coord = p.x;
int y_coord = p.y;
cout << "X Coordinate : " << x_coord << endl;
cout << "Y Coordinate : " << y_coord << endl;
return 0;
}
输出 :
X Coordinate : 1
Y Coordinate : 2
示例2:在C++ 11 / C++ 14中
#include
#include
using namespace std;
// Creating a structure named Point
struct Point
{
int x, y;
// Default Constructor
Point() : x(0), y(0)
{
}
// Parameterized Constructor for Init List
Point(int x, int y) : x(x), y(y)
{
}
auto operator()()
{
// returns a tuple to make it work with std::tie
return make_tuple(x, y);
}
};
// Driver code
int main()
{
Point p = {1, 2};
int x_coord, y_coord;
tie(x_coord, y_coord) = p();
cout << "X Coordinate : " << x_coord << endl;
cout << "Y Coordinate : " << y_coord << endl;
return 0;
}
输出 :
X Coordinate : 1
Y Coordinate : 2
示例3:在C++ 17中
#include
using namespace std;
struct Point
{
int x;
int y;
};
// Driver code
int main( )
{
Point p = { 1,2 };
// Structure binding
auto[ x_coord, y_coord ] = p;
cout << "X Coordinate : " << x_coord << endl;
cout << "Y Coordinate : " << y_coord << endl;
return 0;
}
输出 :
X Coordinate : 1
Y Coordinate : 2
应用程序:结构化绑定可以与数组一起使用,以从数组中获取元素。在这种情况下,E是数组类型,因此名称绑定到数组元素。下面是实现相同的实现:
#include
using namespace std;
int main()
{
int arr[3] = { 1, 2, 3 };
// Here, E is an array type, hence the
// names are bound to the array elements.
auto[x, y, z] = arr;
cout << x << " " << y << " " << z << endl;
return 0;
}
输出 :
1 2 3
注意:标识符列表中的标识符数量必须等于数组中元素的数量。如果标识符列表中的标识符数量较少,则可能会发生编译时错误或设计时错误。这意味着我们不能从数组中获取特定的元素集。
使用结构化绑定的一个更实际的示例如下:
#include
#include
输出 :
GeeksforGeeks Coding Resources
StackOverflow Q-A type
Wikipedia Resources + References
注意: const和volatile等限定符可以与type一起使用,以使声明变量为常量或volatile。
有关结构化绑定的更多详细信息,请参见:P0144R0
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