映射是关联容器,以映射方式存储元素。每个元素都有一个键值和一个映射值。任何两个映射值都不能具有相同的键值。
映射:: at()
at()函数用于引用映射到键值的元素,该键值作为函数的参数给出。例如,如果我们将字符串“ hi”映射到整数1,则将整数1作为at()函数的参数传递将返回字符串“ hi”。
at()函数与运算符[]有何不同
at()函数检查容器的范围,并在尝试访问不在该范围内的元素时引发异常,而运算符[]不检查容器的范围,并且当元素不在容器中时显示未定义的行为范围被访问。
句法 :
mapname.at(key)
Parameters :
Key value mapped to the element to be fetched.
Returns :
Direct reference to the element at the given key value.
例子:
Input : map mymap;
mymap['a'] = 1;
mymap.at('a');
Output : 1
Input : map mymap;
mymap["abcd"] = 7;
mymap.at("abcd");
Output : 7
错误和异常
1.如果该键不存在于映射中,则抛出out_of_range。
2.否则,它具有强大的无异常抛出保证。
// CPP program to illustrate
// Implementation of at() function
#include
#include
输出:
3
时间复杂度: O(logn)
at()函数与运算符[]有何不同
at()函数检查容器的范围,并在尝试访问不在该范围内的元素时引发异常,而运算符[]不检查容器的范围,并且当元素不在容器中时显示未定义的行为范围被访问。
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