📜  C++ STL-map.at()函数

📅  最后修改于: 2020-10-18 03:36:54             🧑  作者: Mango

C++ STL map.at()函数

C++ STL map.at()函数用于通过给定的键值访问映射中的元素。如果映射中不存在所访问的键,则抛出_range的异常。

句法

考虑键值k,语法为:

mapped_type& at (const key_type& k);
const mapped_type& at (const key_type& k) const;

参数

k:要访问其映射值的元素的键值。

返回值

它使用键值返回对元素映射值的引用。

例子1

让我们看一个访问元素的简单示例。

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

int main ()
{
  map m = {
                { "A", 10 },
                { "B", 20 },
                { "C", 30 } };

  for (auto& x: m) {
    cout << x.first << ": " << x.second << '\n';
  }
  return 0;
}

输出:

A: 10
B: 20    
C: 30

在上面,at()函数用于访问map的元素。

例子2

让我们看一个简单的示例,使用它们的键值添加元素。

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

int main ()
{
  map mymap = {
                { 101, "" },
                { 102, "" },
                { 103, ""} };

  mymap.at(101) = "Java"; 
  mymap.at(102) = "T";
  mymap.at(103) = "Point";


        // prints value associated with key 101, i.e. Java
  cout<

输出:

JavaTPoint 

在上面的示例中,使用at()函数在初始化后使用关联的键值添加元素。

例子3

让我们看一个简单的示例,以更改与键值关联的值。

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

int main ()
{
  map mymap = {
                { 100, "Nikita"},
                { 200, "Deep"  },
                { 300, "Priya" },
                { 400, "Suman" },
                { 500, "Aman"  }};
                
  cout<<"Elements are:" <

输出:

Elements are:
100: Nikita
200: Deep
300: Priya
400: Suman
500: Aman

Elements after make changes are:
100: Nidhi
200: Deep
300: Pinku
400: Suman
500: Arohi

在上面的示例中,at()函数用于更改与其键值关联的值。

例子4

让我们看一个简单的示例来处理“超出范围”?例外。

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

int main ()
{
  map mp = {
                { 'a',"Java"},
                { 'b', "C++"  },
                { 'c', "Python" }};
            
    cout<

输出:

Java
C++
Python
Out of Range Exception at map::at

上面的示例抛出out_of_range异常,因为在映射中没有值为z的键。