📅  最后修改于: 2021-05-31 19:14:19             🧑  作者: Mango
映射是按特定顺序存储元素的关联容器。它以键值和映射值的组合形式存储元素。
句法:
要将以上语法用于C++中的地图,请务必包含以下头文件,这一点很重要:
头文件:
要在地图中插入数据,请使用地图中的insert()函数。它用于在地图容器中插入具有特定键的元素。
句法:
iterator map_name.insert({key, element})
参数:它接受由键和要插入地图容器中的元素组成的对,但仅插入唯一键。这意味着,如果键已经存在于地图中,则该函数不会在地图中插入键和元素。
返回值:返回指向地图中新元素的迭代器。
下面是说明相同内容的程序:
C++
// C++ program to store the string as
// the map value
#include
#include
C++
// C++ program to illustrate the map
// insert(iteratorposition, {key, element})
#include
#include
还有另一种将数据存储在地图中的方法,以下是相同的语法:
句法:
iterator map_name.insert(iterator position, {key, element})
参数:该函数接受以下两个参数:
- {key,element}:这指定了一个对,该对由要插入地图容器的键和元素组成。
- 位置:它仅指向要开始进行插入搜索操作的位置,以加快处理速度。插入是根据容器遵循的顺序进行的。
返回值:该函数返回一个迭代器,该迭代器指向容器中的新元素。
下面是说明相同内容的程序:
C++
// C++ program to illustrate the map
// insert(iteratorposition, {key, element})
#include
#include
输出:
KEY ELEMENT
abc 30
bcd 40
dcd 60
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