📅  最后修改于: 2020-10-15 00:57:08             🧑  作者: Mango
由于本教程上一节中讨论的缺点,数组实现不能用于实现队列的大规模应用程序。数组实现的替代方法之一是队列的链表实现。
具有n个元素的队列的链接表示形式的存储需求为o(n),而操作的时间需求为o(1)。
在链接队列中,队列的每个节点都包括两个部分,即数据部分和链接部分。队列中的每个元素都指向其在内存中的下一个直接元素。
在链接队列中,内存中维护着两个指针,即前指针和后指针。前指针包含队列开始元素的地址,而后指针包含队列最后元素的地址。
插入和删除分别在后端和前端执行。如果前后都为NULL,则表示队列为空。
下图显示了队列的链接表示。
可以在链接队列上实现两个基本操作。这些操作是插入和删除。
插入操作通过在队列末尾添加一个元素来追加队列。新元素将是队列的最后一个元素。
首先,使用以下语句为新节点ptr分配内存。
Ptr = (struct node *) malloc (sizeof(struct node));
将这个新节点ptr插入链接队列中可能有两种情况。
在第一种情况下,我们将元素插入一个空队列。在这种情况下,条件front = NULL变为true。现在,新元素将被添加为队列的唯一元素,前后指针的下一个指针都将指向NULL。
ptr -> data = item;
if(front == NULL)
{
front = ptr;
rear = ptr;
front -> next = NULL;
rear -> next = NULL;
}
在第二种情况下,队列包含多个元素。条件front = NULL变为false。在这种情况下,我们需要更新end指针后方,以便Rear的下一个指针将指向新节点ptr。由于这是一个链接队列,因此我们还需要使后指针指向新添加的节点ptr。我们还需要使后一个下一个指针指向NULL。
rear -> next = ptr;
rear = ptr;
rear->next = NULL;
这样,该元素将插入队列。算法和C实现如下。
void insert(struct node *ptr, int item; )
{
ptr = (struct node *) malloc (sizeof(struct node));
if(ptr == NULL)
{
printf("\nOVERFLOW\n");
return;
}
else
{
ptr -> data = item;
if(front == NULL)
{
front = ptr;
rear = ptr;
front -> next = NULL;
rear -> next = NULL;
}
else
{
rear -> next = ptr;
rear = ptr;
rear->next = NULL;
}
}
}
删除操作将删除所有队列元素中首先插入的元素。首先,我们需要检查列表是否为空。如果列表为空,则条件front == NULL变为true,在这种情况下,我们只需在控制台上写下溢并退出。
否则,我们将删除指针前面所指向的元素。为此,请将前指针指向的节点复制到指针ptr中。现在,移动前指针,指向其下一个节点,并释放由节点ptr指向的节点。这是通过使用以下语句来完成的。
ptr = front;
front = front -> next;
free(ptr);
算法和C函数如下。
void delete (struct node *ptr)
{
if(front == NULL)
{
printf("\nUNDERFLOW\n");
return;
}
else
{
ptr = front;
front = front -> next;
free(ptr);
}
}
#include
#include
struct node
{
int data;
struct node *next;
};
struct node *front;
struct node *rear;
void insert();
void delete();
void display();
void main ()
{
int choice;
while(choice != 4)
{
printf("\n*************************Main Menu*****************************\n");
printf("\n=================================================================\n");
printf("\n1.insert an element\n2.Delete an element\n3.Display the queue\n4.Exit\n");
printf("\nEnter your choice ?");
scanf("%d",& choice);
switch(choice)
{
case 1:
insert();
break;
case 2:
delete();
break;
case 3:
display();
break;
case 4:
exit(0);
break;
default:
printf("\nEnter valid choice??\n");
}
}
}
void insert()
{
struct node *ptr;
int item;
ptr = (struct node *) malloc (sizeof(struct node));
if(ptr == NULL)
{
printf("\nOVERFLOW\n");
return;
}
else
{
printf("\nEnter value?\n");
scanf("%d",&item);
ptr -> data = item;
if(front == NULL)
{
front = ptr;
rear = ptr;
front -> next = NULL;
rear -> next = NULL;
}
else
{
rear -> next = ptr;
rear = ptr;
rear->next = NULL;
}
}
}
void delete ()
{
struct node *ptr;
if(front == NULL)
{
printf("\nUNDERFLOW\n");
return;
}
else
{
ptr = front;
front = front -> next;
free(ptr);
}
}
void display()
{
struct node *ptr;
ptr = front;
if(front == NULL)
{
printf("\nEmpty queue\n");
}
else
{ printf("\nprinting values .....\n");
while(ptr != NULL)
{
printf("\n%d\n",ptr -> data);
ptr = ptr -> next;
}
}
}
输出:
***********Main Menu**********
==============================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?1
Enter value?
123
***********Main Menu**********
==============================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?1
Enter value?
90
***********Main Menu**********
==============================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?3
printing values .....
123
90
***********Main Menu**********
==============================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?2
***********Main Menu**********
==============================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?3
printing values .....
90
***********Main Menu**********
==============================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?4