📅  最后修改于: 2020-10-18 03:52:47             🧑  作者: Mango
C++ STL map.运算符[]函数用于通过给定的键值访问映射中的元素。
它类似于at()函数。它们之间的唯一区别在于,如果映射中不存在所访问的键,则抛出异常;另一方面,如果映射中不存在该键,则运算符[]将键插入映射中。
考虑键值k,语法为:
mapped_type& operator[] (const key_type& k); //until C++ 11
mapped_type& operator[] (const key_type& k); //since C++ 11
mapped_type& operator[] (key_type&& k); //since C++ 11
k:访问其映射值的元素的键值。
它使用键值返回对元素映射值的引用。
让我们看一个访问元素的简单示例。
#include
#include
输出:
Map contains following elements
m['a'] = 1
m['b'] = 2
m['c'] = 3
m['d'] = 4
m['e'] = 5
在上面, 运算符[]函数用于访问map的元素。
让我们看一个简单的示例,使用它们的键值添加元素。
#include
#include
#include
输出:
JavaTPoint
在上面的示例中,运算符[]用于在初始化后使用关联的键值添加元素。
让我们看一个简单的示例,以更改与键值关联的值。
#include
#include
#include
输出:
Elements are:
100: Nikita
200: Deep
300: Priya
400: Suman
500: Aman
Elements after make changes are:
100: Nidhi
200: Deep
300: Pinku
400: Suman
500: Arohi
在上面的示例中, 运算符[]函数用于更改与其键值关联的值。
让我们看一个简单的示例,以区分运算符[]和at()。
#include
#include
#include
输出:
Java
C++
Python
SQL
Out of Range Exception at map::at
在上面的示例中,当我们使用at()函数,它会抛出out_of_range异常,因为在映射中没有值z的键,而当我们使用运算符[]并在键值d中添加元素时,因为没有键在地图中值为“ d”时,它将在地图中插入具有键“ d”和值为“ SQL”的键-值对。