📜  完整形式的FPS

📅  最后修改于: 2021-08-25 10:44:26             🧑  作者: Mango

如果您是游戏玩家,或者非常喜欢玩游戏,那么您还希望您的CPU具有越来越多的帧并为您提供较高的FPS。

每秒帧数(FPS):
FPS代表每秒帧数。它是显示器上连续出现称为帧的图像的频率。 FPS是一秒钟在屏幕上显示的帧,这意味着如果在一秒钟内显示10帧,则称为10 FPS;如果在一秒钟内显示20帧,则称为20 FPS。

例子 –

  1. 如果我们回过头看老电影,他们会使用胶片卷轴,其中包含按顺序排列的不同,不同大小的图片。这是一个非常长的卷轴,将其保持成卷状,然后用于装配在使其以圆周运动的设备上。之后,投影仪屏幕上出现的用于显示的任何图片或帧,然后是第二帧,等等,以这种方式呈现给观众。
  2. 另一个示例是“电话”,假设您正在以30 FPS的全高清显示屏在电话上拍摄视频,这意味着电话具有30帧并且可以在一秒钟内单击30张图片,依此类推。接着,您会看到一个人认为这是一个视频,因为每秒点击一次的图片将以非常快的模式显示。

每秒帧数(FPS)在游戏中的作用:
在游戏方面,我们不记录帧,而是生成用于玩视频游戏和创建视觉效果的帧,由GBA表示图形艺术。它完全取决于GBA,更重的是,它可以生成FPS。

  • 假设您正在玩任何游戏,并且您正在玩的字符手中握有剑。单击动作按钮时,剑将用来攻击字符前面的敌人,完成此动作所花费的时间为2秒。因此,如果您以10 FPS的速度玩游戏,则意味着您在一秒钟内将产生10 FPS。
  • 因此,如果要花费2秒钟,则意味着您有20张图片来完成该动画,但是帧数却少得多。动画制作完成后,您将意识到它缺少帧并且非常慢。这是因为用于动画显示的图片数量非常少。由于较少的FPS,它将丢失帧。

但是,如果您采用更高的FPS,那么游戏会怎样?
现在,假设您正在以50 FPS玩同一游戏,那么它将有更多图片要显示以进行动画处理。它将使用缺少的帧填充缺少的图片。这将完成该操作。然后,它将给出一个平滑的运动,这将是一个很好的用户体验。

在游戏中应该使用哪种FPS?

  • 30 FPS –
    这是游戏中最常见的FPS速率。
  • 60 FPS –
    它被认为是理想的帧速率。只有精心优化的游戏才能实现。
  • 120 FPS –
    它要求很高的硬件要求,价格很高,并且在高端游戏中也可以实现。
  • 240 FPS –
    它只能显示在240Hz刷新率监视器上,也只有少数游戏玩家使用。

结论是,游戏中的FPS越多,视觉体验就越好