📜  完整形式的 FPS

📅  最后修改于: 2021-09-24 01:50:19             🧑  作者: Mango

如果你是一个游戏玩家,或者非常喜欢玩游戏,那么你也希望你的CPU有越来越多的帧数,给你更高的FPS。

每秒帧数 (FPS) :
FPS 代表每秒帧数。它是称为帧的连续图像出现在显示器上的频率。 FPS 是在屏幕上一秒显示的帧,意味着如果一秒显示 10 帧,则称为 10 FPS,如果一秒显示 20 帧,则称为 20 FPS。

例子 –

  1. 如果我们回到老电影,他们使用胶片卷轴,其中包含按顺序排列的不同的小图片。这是一个很长的卷轴,它被卷成一卷,然后被用来安装在设备上,使其做圆周运动。之后,任何出现在投影仪屏幕上的图片或帧用于显示,然后是第二帧等等,给观众。
  2. 另一个例子是手机,假设您正在以 30 FPS 的全高清显示在手机上拍摄视频,这意味着手机有 30 帧并且可以在一秒钟内点击 30 张图片,依此类推。在此之后,当您看到人们认为这是一个视频时,因为每秒点击的图片将以非常快的模式显示。

每秒帧数 (FPS) 在游戏中的作用:
在游戏部分,我们不记录帧,而是生成用于玩视频游戏和创建视觉效果的帧,这是由 GBA 创建的,即图形艺术。它完全取决于GBA,更重,它可以产生FPS。

  • 假设您正在玩任何游戏,并且您正在玩的字符手里拿着一把剑。当您点击动作按钮时,使用剑攻击您字符面前的敌人,完成此动作所需的时间为 2 秒。因此,如果您以 10 FPS 玩该游戏,则意味着您在一秒钟内生成 10 FPS。
  • 因此,如果需要 2 秒,则意味着您有 20 张图片来完成该动画,但这是非常少的帧数。当动画完成时,你会发现它缺乏帧数,而且速度很慢。这是因为要显示动画的图片数量非常少。由于 FPS 较低,它会丢失帧。

但是,如果你采取更多的 FPS,那么游戏会是什么样子呢?
现在,假设您以 50 FPS 的速度玩同一个游戏,那么它将有更多的图片可以显示为动画。它将用因缺失帧而缺失的图片填充缺失的地方。这将完成该操作。然后,它将提供平滑的运动,这将是良好的用户体验。

应该在游戏中使用哪种类型的 FPS?

  • 30 帧/秒 –
    这是游戏中最常见的 FPS 速率。
  • 60 帧/秒 –
    它被认为是理想的帧速率。只有经过良好优化的游戏才能实现。
  • 120 帧/秒 –
    对硬件要求高,价格高,在高端游戏中也可以实现。
  • 240 帧/秒 –
    它只能在 240Hz 刷新率的显示器上显示,也只有少数游戏玩家使用。

结论是在游戏中有更多的FPS,更好的将是视觉体验。