📅  最后修改于: 2020-10-18 11:30:50             🧑  作者: Mango
C++ map insert()函数用于在地图中插入新元素。
因为元素键在映射中是唯一的,所以插入操作首先检查给定键是否已存在于映射中,如果键已存在于映射中,则它不会插入映射中,并且迭代器将迭代到现有键返回,否则在地图中插入新元素。
single element (1) pair insert (const value_type& val); //until C++ 11
with hint (2) iterator insert (iterator position, const value_type& val); //until C++ 11
range (3) template
void insert (InputIterator first, InputIterator last); //until C++ 11
single element (1) pair insert (const value_type& val);
template pair insert (P&& val); //since C++ 11
with hint (2) iterator insert (const_iterator position, const value_type& val);
template iterator insert (const_iterator position, P&& val);
range (3) template
void insert (InputIterator first, InputIterator last); //since C++ 11
initializer list (4) void insert (initializer_list il); //since C++ 11
val:要插入地图的键值。
position:提示要插入元素的位置。
第一:插入范围的起点。
last:要插入范围的末尾。
il:初始化列表。
它返回一个布尔对来指示是否发生插入,并返回一个指向新插入元素的迭代器。
让我们看一个将元素插入地图的简单示例。
#include
#include
输出:
Map contains following elements
a = 1
b = 2
c = 3
d = 4
e = 5
在上面的示例中,它只是插入具有给定键值对的元素。
让我们看一个简单的示例,将元素插入指定位置:
#include
#include
输出:
Map contains following elements
a = 1
b = 2
c = 3
d = 4
e = 5
在上面的示例中,将元素插入到定义的位置,即在开始元素{‘a’,1}中插入元素,在结束元素{‘e’,5}中插入元素。
让我们看一个简单的示例,将一个地图的元素插入另一个地图。
#include
#include
输出:
Map contains following elements
a = 1
b = 2
c = 3
d = 4
e = 5
在上面的示例中,映射m1具有五个元素,而映射m2为空。 insert()函数用于从m1的开头到m1的结尾插入m1到m2的元素,并显示m2映射的内容。
让我们看一个插入元素的简单示例。
#include
#include
输出:
Map contains following elements
1 : Java
2 : C++
3 : SQL
4 : VB
5 : Oracle
在上面的示例中,使用了另一种形式的insert()函数将元素插入到地图中。