Flutter API 是一个开源软件开发工具包,用于构建原生编译的漂亮 UI。目前,它是适用于 IOS 和 Android 操作系统的稳定版本。
在这个应用程序中,我们将拥有下面提到的功能或模块:
- 五道选择题(更多题可以补充)。
- 除了最后一个之外,每个问题的四个可选选项以按钮的形式出现。
- 分数将根据为每个问题(内部)选择的选项计算。
- 并且根据最终分数,除了分数和重新开始按钮之外,还会在测验结束时显示评论。
- 应用程序主页中有两个屏幕(将显示问题)和结果屏幕(将显示分数和评论)。
- 整个应用程序将分为五个不同的模块,即主模块。dart,问题。dart,回答。dart,测验。dart和reslut。dart。
制作此应用程序将使您对flutter和dart基础知识有一个很好的修订。因为我们涵盖了很多概念,例如:
- 在屏幕上显示小部件。
- 回收小部件。
- 更换屏幕。
- 内部逻辑
- 和其他。
要开始制作应用程序,我们首先必须创建一个flutter项目,它将为我们提供许多文件和文件夹。在 Lib 文件夹中,有一个main. dart文件已经存在。现在在同一个文件夹 rest 中,应该创建四个文件:-
- 问题。dart
- 回答。dart
- 测验。dart和
- 结果。dart
第 1 步:在第一步中,我们将
- 创建 MyApp 类并使其有状态。
- 为主屏幕添加问题。
- 为主屏幕创建一个小部件树。
从主要开始。dart文件
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
import './quiz.dart';
import './result.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _MyAppState();
}
}
class _MyAppState extends State {
final _questions = const [
{
'questionText': 'Q1. Who created Flutter?',
'answers': [
{'text': 'Facebook', 'score': -2},
{'text': 'Adobe', 'score': -2},
{'text': 'Google', 'score': 10},
{'text': 'Microsoft', 'score': -2},
],
},
{
'questionText': 'Q2. What is Flutter?',
'answers': [
{'text': 'Android Development Kit', 'score': -2},
{'text': 'IOS Development Kit', 'score': -2},
{'text': 'Web Development Kit', 'score': -2},
{
'text':
'SDK to build beautiful IOS, Android, Web & Desktop Native Apps',
'score': 10
},
],
},
{
'questionText': ' Q3. Which programing language is used by Flutter',
'answers': [
{'text': 'Ruby', 'score': -2},
{'text': 'Dart', 'score': 10},
{'text': 'C++', 'score': -2},
{'text': 'Kotlin', 'score': -2},
],
},
{
'questionText': 'Q4. Who created Dart programing language?',
'answers': [
{'text': 'Lars Bak and Kasper Lund', 'score': 10},
{'text': 'Brendan Eich', 'score': -2},
{'text': 'Bjarne Stroustrup', 'score': -2},
{'text': 'Jeremy Ashkenas', 'score': -2},
],
},
{
'questionText':
'Q5. Is Flutter for Web and Desktop available in stable version?',
'answers': [
{
'text': 'Yes',
'score': -2,
},
{'text': 'No', 'score': 10},
],
},
];
var _questionIndex = 0;
var _totalScore = 0;
void _resetQuiz() {
setState(() {
_questionIndex = 0;
_totalScore = 0;
});
}
void _answerQuestion(int score) {
_totalScore += score;
setState(() {
_questionIndex = _questionIndex + 1;
});
print(_questionIndex);
if (_questionIndex < _questions.length) {
print('We have more questions!');
} else {
print('No more questions!');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Geeks for Geeks'),
backgroundColor: Color(0xFF00E676),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(30.0),
child: _questionIndex < _questions.length
? Quiz(
answerQuestion: _answerQuestion,
questionIndex: _questionIndex,
questions: _questions,
) //Quiz
: Result(_totalScore, _resetQuiz),
), //Padding
), //Scaffold
debugShowCheckedModeBanner: false,
); //MaterialApp
}
}
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
import './answer.dart';
import './question.dart';
class Quiz extends StatelessWidget {
final List
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
class Question extends StatelessWidget {
final String questionText;
Question(this.questionText);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: double.infinity,
margin: EdgeInsets.all(10),
child: Text(
questionText,
style: TextStyle(fontSize: 28),
textAlign: TextAlign.center,
), //Text
); //Contaier
}
}
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
class Answer extends StatelessWidget {
final Function selectHandler;
final String answerText;
Answer(this.selectHandler, this.answerText);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: double.infinity,
child: RaisedButton(
color: Color(0xFF00E676),
textColor: Colors.white,
child: Text(answerText),
onPressed: selectHandler,
), //RaisedButton
); //Container
}
}
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
class Result extends StatelessWidget {
final int resultScore;
final Function resetHandler;
Result(this.resultScore, this.resetHandler);
//Remark Logic
String get resultPhrase {
String resultText;
if (resultScore >= 41) {
resultText = 'You are awesome!';
print(resultScore);
} else if (resultScore >= 31) {
resultText = 'Pretty likeable!';
print(resultScore);
} else if (resultScore >= 21) {
resultText = 'You need to work more!';
} else if (resultScore >= 1) {
resultText = 'You need to work hard!';
} else {
resultText = 'This is a poor score!';
print(resultScore);
}
return resultText;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
resultPhrase,
style: TextStyle(fontSize: 26, fontWeight: FontWeight.bold),
textAlign: TextAlign.center,
), //Text
Text(
'Score ' '$resultScore',
style: TextStyle(fontSize: 36, fontWeight: FontWeight.bold),
textAlign: TextAlign.center,
), //Text
FlatButton(
child: Text(
'Restart Quiz!',
), //Text
textColor: Colors.blue,
onPressed: resetHandler,
), //FlatButton
], //[]
), //Column
); //Center
}
}
在Flutter主要。 dart文件是代码开始执行的入口点。在主要。除了测验之外,还导入了dart文件首先材料设计包。dart和结果。dart。然后创建了一个函数runApp ,参数为 MyApp。在声明类 MyApp 是一个有状态的小部件之后,类 MyApp 的状态已经布局。接下来是四个问题以及它们各自的答案选项和分数。最后,我们有主屏幕的小部件树,它显示带有标题的appBar 、带有问题和选项的正文。最后,调试横幅已被禁用。我们有像 Quiz 或 Result 这样的类,它们将在以下页面中定义。
第 2 步:在第 2步中,我们将创建
- 课堂测验(用于主屏幕)
- 课堂测验的小部件树
测验。dart
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
import './answer.dart';
import './question.dart';
class Quiz extends StatelessWidget {
final List> questions;
final int questionIndex;
final Function answerQuestion;
Quiz({
@required this.questions,
@required this.answerQuestion,
@required this.questionIndex,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Question(
questions[questionIndex]['questionText'],
), //Question
...(questions[questionIndex]['answers'] as List>)
.map((answer) {
return Answer(() => answerQuestion(answer['score']), answer['text']);
}).toList()
],
); //Column
}
}
这是测验。 dart已经在dart中导入。dart文件。在这个文件中,定义了在 main.c 中使用的类 Quiz。dart文件。类 Quiz 已扩展为无状态小部件,因为它不需要在应用程序的运行周期中随时更改,然后是构造函数 Quiz。然后我们有定义测验类结构的小部件树,它基本上是问题及其选项。同样,我们有将在问题中定义的类问题。dart文件。
第 3 步:在第 3步中,我们将创建
- 课堂问题(再次用于主屏幕)
- 问题类的小部件树
问题。dart
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
class Question extends StatelessWidget {
final String questionText;
Question(this.questionText);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: double.infinity,
margin: EdgeInsets.all(10),
child: Text(
questionText,
style: TextStyle(fontSize: 28),
textAlign: TextAlign.center,
), //Text
); //Contaier
}
}
这个问题。 dart文件已导入测验。 dart文件,它使用类 Question。类 Question 将是无状态的,与 Quiz 类似,它在运行周期中不需要更改。然后我们有构造函数 Question ,其后是为 Question 小部件提供结构的小部件树。
第 4 步:在第 4步中,我们将创建
- 课堂答案(在主屏幕中使用)
- 类答案的小部件树
回答。dart
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
class Answer extends StatelessWidget {
final Function selectHandler;
final String answerText;
Answer(this.selectHandler, this.answerText);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: double.infinity,
child: RaisedButton(
color: Color(0xFF00E676),
textColor: Colors.white,
child: Text(answerText),
onPressed: selectHandler,
), //RaisedButton
); //Container
}
}
这个回答。测验中还导入了dart文件。dart文件。此文件包含测验中使用的 Answer 类。dart文件。再次类似于测验和问题类答案也将是无状态的。在类 Answer函数, selectHandelr和字符串answerText已使用关键字 final 传递,因为它们属于有状态小部件,因此需要指定不可变,否则将导致dart分析警告。接下来是构造函数和通常的小部件树来为其提供结构。
第 5 步:在最后一步中,我们将创建
- (结果屏幕)的类结果
- 备注逻辑
- 类结果小部件树
结果。dart
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
class Result extends StatelessWidget {
final int resultScore;
final Function resetHandler;
Result(this.resultScore, this.resetHandler);
//Remark Logic
String get resultPhrase {
String resultText;
if (resultScore >= 41) {
resultText = 'You are awesome!';
print(resultScore);
} else if (resultScore >= 31) {
resultText = 'Pretty likeable!';
print(resultScore);
} else if (resultScore >= 21) {
resultText = 'You need to work more!';
} else if (resultScore >= 1) {
resultText = 'You need to work hard!';
} else {
resultText = 'This is a poor score!';
print(resultScore);
}
return resultText;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
resultPhrase,
style: TextStyle(fontSize: 26, fontWeight: FontWeight.bold),
textAlign: TextAlign.center,
), //Text
Text(
'Score ' '$resultScore',
style: TextStyle(fontSize: 36, fontWeight: FontWeight.bold),
textAlign: TextAlign.center,
), //Text
FlatButton(
child: Text(
'Restart Quiz!',
), //Text
textColor: Colors.blue,
onPressed: resetHandler,
), //FlatButton
], //[]
), //Column
); //Center
}
}
这个结果。 dart文件已被导入到dart文件中。 dart文件已经作为类 Result 在此文件中定义。类结果不会在应用程序运行周期中改变,因此它是一个无状态小部件。由于在有状态小部件中使用的子类或变量需要成为不可变的关键字 final 已被使用,因此其后是 Result 关键字。之后,我们得到了结果逻辑,它根据最终分数决定在测验后显示哪个评论。最后,我们有了定义 Result 类结构的小部件树。
现在在完成结果之后。 dart文件我们的基本测验应用程序现已完成。我们可以在任何物理设备或模拟器甚至浏览器中预览应用程序。它应该看起来像这样。
应用程序完成后,可以通过在终端中给出命令“flutter build apk”来生成应用程序的 apk。