虚拟现实 (VR)在过去十年中变得非常流行。在某种程度上,它彻底改变了游戏行业。然而,它也被用于其他几个行业。虚拟现实正被用于培训特定工作中的某些员工。它也被用于多种治疗功能。这是因为它可以有效地将我们想要的东西展示在我们眼前,没有任何麻烦或极端支出。它提供了一种足以欺骗我们大多数人的错觉。
有不同类型的幻觉会产生不同的效果,因此改变了 VR 幻觉影响我们的方式。他们叫:
- 地方错觉。
- 似是而非的错觉。
- 化身错觉。
地方错觉
地方错觉的作用是产生一种效果或感觉,即该人实际上已被转移到其他地方。这是通过考虑各种因素来实现的,例如:
- 显示器的质量:显示器的质量在使幻觉看起来逼真方面起着重要作用。这是因为如果我们有较低质量的显示器,由于可能会出现更多像素化的外观,幻觉看起来不太真实,这是不可取的。
- 位置和旋转跟踪(最大沉浸度的 6 个自由度):自由度越大越好。它让用户感觉他们在虚拟世界中,因为它实时跟踪头部运动。如果它没有得到良好的跟踪机制的支持,它会不断提醒用户他们正在查看的内容并不是真的,因为它不会随您一起移动。
- 使用外部硬件来刺激其他感官,如声音和触觉:通过包含包含我们各种感官的硬件,与那些迎合较少感官的硬件相比,幻觉的沉浸感和真实性感觉要真实得多。
似是而非的错觉
合理性错觉的工作原理是创造一个我们可以相信是真实的合理环境。合理性错觉也可以考虑上述因素。但是,如果出现以下情况,这种错觉很容易被打破:
- 环境没有以真实的方式做出反应:如果您最终遇到另一个人,而他们经过您或没有反应,您会立即意识到这是一种错觉,从而破坏了效果。
- 物体经过重复运动,变得非常引人注目:如果您看到同一只鸟在水坑周围跳跃并飞走并返回几分钟,这看起来不切实际,因为并非每只鸟都会以相同的方式跳跃.
具象错觉
具身错觉致力于让用户相信他们在虚拟世界中拥有的身体属于他们,不像其他两种错觉,他们更专注于使环境更加逼真。位置和旋转跟踪对于这种类型的错觉非常重要,因为虚拟世界中的身体需要能够模仿您在现实世界中的动作,使其在虚拟世界中看起来更逼真。
地方错觉和似是而非的错觉的区别
Parameters |
Place Illusion |
Plausibility Illusion |
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Definition of the term | Depends on the person believing that they have been transported. | Depends on the person believing that the illusion is plausible. |
Recovery | If Place illusion breaks, it can still recover the illusion created in the user’s mind. | If Plausibility illusion breaks, it cannot be recovered because it works on the sole principle of being plausible enough to believe. |