📜  虚拟现实中的幻觉

📅  最后修改于: 2021-10-19 04:45:39             🧑  作者: Mango

虚拟现实 (VR)在过去十年中变得非常流行。在某种程度上,它彻底改变了游戏行业。然而,它也被用于其他几个行业。虚拟现实正被用于培训特定工作中的某些员工。它也被用于多种治疗功能。这是因为它可以有效地将我们想要的东西展示在我们眼前,没有任何麻烦或极端支出。它提供了一种足以欺骗我们大多数人的错觉。
有不同类型的幻觉会产生不同的效果,因此改变了 VR 幻觉影响我们的方式。他们叫:

  1. 地方错觉。
  2. 似是而非的错觉。
  3. 化身错觉。

地方错觉

地方错觉的作用是产生一种效果或感觉,即该人实际上已被转移到其他地方。这是通过考虑各种因素来实现的,例如:

  1. 显示器的质量:显示器的质量在使幻觉看起来逼真方面起着重要作用。这是因为如果我们有较低质量的显示器,由于可能会出现更多像素化的外观,幻觉看起来不太真实,这是不可取的。
  2. 位置和旋转跟踪(最大沉浸度的 6 个自由度):自由度越大越好。它让用户感觉他们在虚拟世界中,因为它实时跟踪头部运动。如果它没有得到良好的跟踪机制的支持,它会不断提醒用户他们正在查看的内容并不是真的,因为它不会随您一起移动。
  3. 使用外部硬件来刺激其他感官,如声音和触觉:通过包含包含我们各种感官的硬件,与那些迎合较少感官的硬件相比,幻觉的沉浸感和真实性感觉要真实得多。

似是而非的错觉

合理性错觉的工作原理是创造一个我们可以相信是真实的合理环境。合理性错觉也可以考虑上述因素。但是,如果出现以下情况,这种错觉很容易被打破:

  1. 环境没有以真实的方式做出反应:如果您最终遇到另一个人,而他们经过您或没有反应,您会立即意识到这是一种错觉,从而破坏了效果。
  2. 物体经过重复运动,变得非常引人注目:如果您看到同一只鸟在水坑周围跳跃并飞走并返回几分钟,这看起来不切实际,因为并非每只鸟都会以相同的方式跳跃.

具象错觉

具身错觉致力于让用户相信他们在虚拟世界中拥有的身体属于他们,不像其他两种错觉,他们更专注于使环境更加逼真。位置和旋转跟踪对于这种类型的错觉非常重要,因为虚拟世界中的身体需要能够模仿您在现实世界中的动作,使其在虚拟世界中看起来更逼真。

地方错觉和似是而非的错觉的区别

Parameters

Place Illusion

Plausibility Illusion

Definition of the term Depends on the person believing that they have been transported. Depends on the person believing that the illusion is plausible.
Recovery If Place illusion breaks, it can still recover the illusion created in the user’s mind. If Plausibility illusion breaks, it cannot be recovered because it works on the sole principle of being plausible enough to believe.