在过去的十年中,虚拟现实(VR)变得非常流行。在某种程度上,它彻底改变了游戏产业。但是,它也在其他几个行业中使用。虚拟现实技术正在用于培训某些员工从事特定工作。它还被用于多种治疗功能。这是因为它可以有效地在我们眼前显示我们想要的东西,而没有任何麻烦或极端的支出。它提供了一种足以欺骗我们大多数人的幻觉。
不同类型的错觉会产生不同的效果,因此会改变VR的错觉影响我们的方式。他们叫:
- 放置幻觉。
- 似真幻觉。
- 实施幻觉。
错觉
幻觉有助于产生一种效果或感觉,即该人实际上已被转移到其他地方。这是通过考虑多种因素来实现的,例如:
- 显示器的质量:显示器的质量在使幻觉看起来逼真的过程中起着重要的作用。这是因为,如果我们的显示器质量较低,则由于看起来像素化的外观,幻觉看起来不太真实,这是不希望的。
- 位置和旋转跟踪(6个自由度以获得最大的沉浸感):自由度越大越好。实时跟踪头部运动,使用户感觉就像他们在虚拟世界中。如果没有良好的跟踪机制支持它,它将不断提醒用户他们正在查看的内容并不是真的,因为它不会随您一起移动。
- 使用外部硬件刺激诸如声音和触觉之类的其他感官:通过包含包含我们各种感官的硬件,幻觉的沉浸感和真实性与迎合较少感官的感觉相比要真实得多。
似真幻觉
合理性错觉的工作原理是创造一个我们可以相信是真实的,合理的环境。对于合理性错觉,也可以考虑上述因素。但是,如果出现以下情况,这种错觉很容易被打破:
- 环境不会以现实的方式做出响应:如果您最终遇到另一个人,并且他们经过了您或没有做出反应,您将立即意识到这是一种幻觉,因此会破坏效果。
- 物体通过重复运动达到非常明显的地步:如果您看到同一只鸟在水坑中跳跃并飞走并返回几分钟,这将是不现实的,因为并非每只鸟都会以相同的方式进行跳跃。
幻象幻觉
体现幻觉的作用是使用户相信他们在虚拟世界中拥有的身体属于他们,而不同于其他两种幻觉,他们更专注于使环境更加逼真。位置和旋转跟踪对于这种幻觉极为重要,因为虚拟世界中的身体需要能够模仿您在现实世界中的运动,以使其在虚拟世界中看起来像现实。
位置错觉和真实性错觉之间的区别
Parameters |
Place Illusion |
Plausibility Illusion |
---|---|---|
Definition of the term | Depends on the person believing that they have been transported. | Depends on the person believing that the illusion is plausible. |
Recovery | If Place illusion breaks, it can still recover the illusion created in the user’s mind. | If Plausibility illusion breaks, it cannot be recovered because it works on the sole principle of being plausible enough to believe. |