📅  最后修改于: 2020-11-02 04:12:55             🧑  作者: Mango
常量表示无法更改的值。如果声明一个常量,那么它的值就不会改变。使用常量的关键字是const 。常量必须明确输入。以下是声明常量的语法。
const VARIABLE_NAME:dataType = value;
常量的命名约定与变量相似。常量名称中的所有字符通常都是大写的。与声明变量不同, let关键字不用于声明常量。
在下面的示例中,我们在Rust中使用了常量-
fn main() {
const USER_LIMIT:i32 = 100; // Declare a integer constant
const PI:f32 = 3.14; //Declare a float constant
println!("user limit is {}",USER_LIMIT); //Display value of the constant
println!("pi value is {}",PI); //Display value of the constant
}
在本节中,我们将学习常量和变量之间的区别因素。
常量使用const关键字声明,而变量使用let关键字声明。
变量声明可以选择具有数据类型,而常量声明必须指定数据类型。这意味着const USER_LIMIT = 100将导致错误。
默认情况下,使用let关键字声明的变量是不可变的。但是,您可以选择使用mut关键字对其进行变异。常量是不可变的。
只能将常量设置为常量表达式,而不能设置为函数调用的结果或将在运行时计算的任何其他值。
常量可以在任何范围内声明,包括全局范围,这使它们对于代码许多部分需要了解的值很有用。
Rust允许程序员使用相同的名称声明变量。在这种情况下,新变量将覆盖先前的变量。
让我们通过一个例子来理解这一点。
fn main() {
let salary = 100.00;
let salary = 1.50 ;
// reads first salary
println!("The value of salary is :{}",salary);
}
上面的代码通过名称salal声明了两个变量。第一个声明的值是100.00,第二个声明的值是1.50。第二个变量在显示输出时遮盖或隐藏第一个变量。
The value of salary is :1.50
阴影时,Rust支持具有不同数据类型的变量。
考虑以下示例。
该代码以名称uname声明了两个变量。第一个声明分配了一个字符串值,而第二个声明分配了一个整数。 len函数返回字符串值中的字符总数。
fn main() {
let uname = "Mohtashim";
let uname = uname.len();
println!("name changed to integer : {}",uname);
}
name changed to integer: 9
与变量不同,常量不能被遮蔽。如果上述程序中的变量被常量替换,则编译器将引发错误。
fn main() {
const NAME:&str = "Mohtashim";
const NAME:usize = NAME.len();
//Error : `NAME` already defined
println!("name changed to integer : {}",NAME);
}