📅  最后修改于: 2023-12-03 15:42:08.171000             🧑  作者: Mango
锈-常数(rust-constants)是指在Rust编程语言中定义的不可变值,其值在编译时就已经确定,且不能被修改。Rust编译器在编译期间会将这些常量的值直接替换到代码中,以提高代码的执行效率。常量与不变变量的区别在于,常量必须始终被初始化,而且只能通过常量表达式来初始化。
Rust中使用const
关键字来定义常量,语法格式如下:
const NAME: TYPE = VALUE;
其中,NAME
为常量的名称,TYPE
为常量的类型,VALUE
为常量的值。下面是一个例子:
const PI: f32 = 3.1415926;
在这个例子中,我们定义了一个名为PI
的常量,类型为f32
,值为3.1415926
。注意到常量的类型必须显式指定。
常量表达式是指可以在编译期间计算出结果的表达式。常量可以使用任何常量表达式来初始化。例如:
const TWO_PI: f32 = 2.0 * PI;
在这个例子中,我们使用了一个常量表达式来初始化常量TWO_PI
,它的值是2.0 * PI
。Rust编译器会在编译期间将PI
的值替换到表达式中,进而得到最终的值。
常量表达式可以包括所有的基本运算符、函数调用、类型转换等操作。但是,被用来定义常量的表达式必须在编译期间能够被完全求值,也就是说不能包括任何要在运行时才能确定的值或表达式。例如,下面的定义是错误的:
const MAX_VALUE: i32 = std::i32::MAX;
这是因为std::i32::MAX
是一个运行时的表达式,不能在编译期间求值。
常量可以定义在任何一个作用域中,包括全局作用域。全局常量可以通过添加static
关键字来声明:
static LOGGER_NAME: &str = "my_app";
和常量一样,全局常量的值也必须是常量表达式。和变量一样,全局常量默认是不可变的,但是也可以使用mut
关键字来定义可变的全局常量。
常量可以直接被使用,也可以通过::
操作符来读取。例如:
println!("The value of PI is {}", PI);
println!("The value of 2*PI is {}", TWO_PI);
常量的值可以被用于任意需要常量表达式的地方,例如枚举类型、匹配模式等。常量也可以用于泛型类型的类型参数。
本文介绍了Rust编程语言中的常量和常量表达式。常量和变量的区别在于,常量必须始终被初始化,且只能通过常量表达式来初始化。常量表达式是指可以在编译期间计算出结果的表达式,不能包括任何要在运行时才能确定的值或表达式。常量可以定义在任何一个作用域中,包括全局作用域,可以直接被使用,也可以通过::
操作符来读取。