📜  Pascal-面向对象

📅  最后修改于: 2020-11-03 16:23:00             🧑  作者: Mango


我们可以想象我们的宇宙是由不同的物体(例如太阳,地球,月亮等)组成的。同样,我们可以想象我们的汽车是由不同的物体(例如车轮,转向,齿轮等)组成的。同样,存在面向对象的编程概念,假设一切都是对象,并使用不同的对象来实现软件。在Pascal中,有两种结构数据类型用于实现现实世界对象-

  • 对象类型
  • 类类型

面向对象的概念

在详细介绍之前,让我们定义与面向对象的Pascal相关的重要Pascal术语。

  • 对象-对象是一种特殊的记录,其中包含诸如记录之类的字段;但是,与记录不同,对象包含过程和函数作为对象的一部分。这些过程和功能被用作与对象类型相关联的方法的指针。

  • -类的定义与对象的定义几乎相同,但是创建它们的方式有所不同。类分配在程序的堆上,而对象分配在堆栈上。它是指向对象的指针,而不是对象本身。

  • 类的实例化-实例化意味着创建该类类型的变量。由于类只是一个指针,因此在声明类类型的变量时,将只为该指针分配内存,而不为整个对象分配内存。仅当使用其构造函数之一实例化该对象时,才会为该对象分配内存。类的实例也称为“对象”,但不要将它们与“对象Pascal对象”混淆。在本教程中,我们将为Pascal Objects编写“ Object”,为概念性对象或类实例编写“ object”。

  • 成员变量-这些是在类或对象内定义的变量。

  • 成员函数-这些是在类或对象内部定义的函数或过程,用于访问对象数据。

  • 成员的可见性-对象或类的成员也称为字段。这些领域具有不同的可见性。可见性是指成员的可访问性,即这些成员可访问的确切位置。对象具有三个可见性级别:公共,私有和受保护。类具有五种可见性类型:公共,私有,严格私有,受保护和已发布。我们将详细讨论可见性。

  • 继承-当通过继承父类的现有功能来定义类时,则可以说它是继承的。在此,子类将继承父类的全部或部分成员函数和变量。对象也可以被继承。

  • 父类-由另一个类继承的类。这也称为基类或超类。

  • 子类-从另一个类继承的类。这也称为子类或派生类。

  • 多态性-这是一个面向对象的概念,其中相同的函数可以用于不同的目的。例如,函数名称将保持不变,但是可能使用不同数量的参数,并且可以执行不同的任务。 Pascal类实现多态。对象不实现多态。

  • 重载-这是一种多态性,其中某些或所有运算符根据其自变量的类型具有不同的实现。类似的功能也可以通过不同的实现来重载。 Pascal类实现了重载,但Objects没有。

  • 数据抽象-隐含(摘要)实现细节的数据的任何表示形式。

  • 封装-指一个概念,其中我们将所有数据和成员函数封装在一起以形成一个对象。

  • 构造函数-指的是一种特殊类型的函数,只要有一个类或一个对象形成一个对象,就会自动调用该函数。

  • 析构函数-指的是一种特殊类型的函数,只要删除对象或类或超出范围,就会自动调用该函数。

定义Pascal对象

使用类型声明来声明对象。对象声明的一般形式如下-

type object-identifier = object  
   private
   field1 : field-type;  
   field2 : field-type;  
   ...
   public
   procedure proc1;  
   function f1(): function-type;
   end;  
var objectvar : object-identifier;

让我们定义一个Rectangle Object,它具有两个整数类型的数据成员-长度宽度,以及一些操作这些数据成员的成员函数以及一个绘制矩形的过程。

type 
   Rectangle = object  
   private  
      length, width: integer; 
   
   public  
      constructor init;  
      destructor done;  
      
      procedure setlength(l: inteter);  
      function getlength(): integer;  
      
      procedure setwidth(w: integer);  
      function getwidth(): integer;  
      
      procedure draw;
end;
var
   r1: Rectangle;
   pr1: ^Rectangle;

创建对象后,您将能够调用与该对象相关的成员函数。一个成员函数将只能处理相关对象的成员变量。

下面的示例演示如何为两个矩形对象设置长度和宽度,以及如何通过调用成员函数来绘制它们。

r1.setlength(3);
r1.setwidth(7);

writeln(' Draw a rectangle: ', r1.getlength(), ' by ' , r1.getwidth());
r1.draw;
new(pr1);
pr1^.setlength(5);
pr1^.setwidth(4);

writeln(' Draw a rectangle: ', pr1^.getlength(), ' by ' ,pr1^.getwidth());
pr1^.draw;
dispose(pr1);

以下是一个完整的示例,展示了如何在Pascal中使用对象-

program exObjects;
type 
   Rectangle = object  
   private  
      length, width: integer; 
   
   public  
      procedure setlength(l: integer);
      function getlength(): integer;  
      
      procedure setwidth(w: integer);  
      function getwidth(): integer;  
      
      procedure draw;
end;
var
   r1: Rectangle;
   pr1: ^Rectangle;

procedure Rectangle.setlength(l: integer);
begin
   length := l;
end;

procedure Rectangle.setwidth(w: integer);
begin
   width :=w;
end;

function Rectangle.getlength(): integer;  
begin
   getlength := length;
end;

function Rectangle.getwidth(): integer;  
begin
   getwidth := width;
end;

procedure Rectangle.draw;
var 
   i, j: integer;
begin
   for i:= 1 to length do
   begin
     for j:= 1 to width do
        write(' * ');
     writeln;
   end;
end;

begin
   r1.setlength(3);
   r1.setwidth(7);
   
   writeln('Draw a rectangle:', r1.getlength(), ' by ' , r1.getwidth());
   r1.draw;
   new(pr1);
   pr1^.setlength(5);
   pr1^.setwidth(4);
   
   writeln('Draw a rectangle:', pr1^.getlength(), ' by ' ,pr1^.getwidth());
   pr1^.draw;
   dispose(pr1);
end.

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

Draw a rectangle: 3 by 7
* * * * * * *
* * * * * * *
* * * * * * *
Draw a rectangle: 5 by 4
* * * *
* * * *
* * * *
* * * *
* * * *

对象成员的可见性

可见性表示对象成员的可访问性。 Pascal对象成员具有三种可见性-

Sr.No Visibility & Accessibility
1

Public

The members can be used by other units outside the program unit

2

Private

The members are only accessible in the current unit.

3

Protected

The members are available only to objects descended from the parent object.

默认情况下,对象的字段和方法是公共的,并导出到当前单元之外。

Pascal对象的构造函数和析构函数-

构造函数是一种特殊的方法,每当创建一个对象时,它们便会自动调用。您只需在Pascal中声明带有关键字构造函数的方法即可创建一个构造函数。通常,方法名称为Init,但是,您可以提供自己的任何有效标识符。您可以根据需要将任意数量的参数传递给构造函数。

构函数是在销毁对象期间调用的方法。析构函数方法会破坏构造函数创建的任何内存分配。

下面的示例将为Rectangle类提供一个构造函数和一个析构函数,它们将在创建对象时初始化矩形的长度和宽度,并在超出范围时销毁矩形。

program exObjects;
type 
   Rectangle = object  
   private  
      length, width: integer; 
   public  
      constructor init(l, w: integer);
      destructor done;
      
      procedure setlength(l: integer);
      function getlength(): integer;  
      
      procedure setwidth(w: integer);  
      function getwidth(): integer;  
      
      procedure draw;
end;

var
   r1: Rectangle;
   pr1: ^Rectangle;

constructor Rectangle.init(l, w: integer);
begin
   length := l;
   width := w;
end;

destructor Rectangle.done;
begin
   writeln(' Desctructor Called');
end; 

procedure Rectangle.setlength(l: integer);
begin
   length := l;
end;

procedure Rectangle.setwidth(w: integer);
begin
   width :=w;
end;

function Rectangle.getlength(): integer;  
begin
   getlength := length;
end;

function Rectangle.getwidth(): integer;  
begin
   getwidth := width;
end;

procedure Rectangle.draw;
var 
   i, j: integer;
begin
   for i:= 1 to length do
   begin
      for j:= 1 to width do
         write(' * ');
      writeln;
   end;
end;

begin
   r1.init(3, 7);
   writeln('Draw a rectangle:', r1.getlength(), ' by ' , r1.getwidth());
   r1.draw;
   new(pr1, init(5, 4));
   
   writeln('Draw a rectangle:', pr1^.getlength(), ' by ',pr1^.getwidth());
   pr1^.draw;
   pr1^.init(7, 9);
   
   writeln('Draw a rectangle:', pr1^.getlength(), ' by ' ,pr1^.getwidth());
   pr1^.draw;
   dispose(pr1);
   r1.done;
end.

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

Draw a rectangle: 3 by 7
* * * * * * *
* * * * * * *
* * * * * * *
Draw a rectangle: 5 by 4
* * * *
* * * *
* * * *
* * * *
* * * *
Draw a rectangle: 7 by 9
* * * * * * * * *
* * * * * * * * *
* * * * * * * * *
* * * * * * * * *
* * * * * * * * *
* * * * * * * * *
* * * * * * * * *
Destructor Called

Pascal对象的继承

Pascal对象可以选择从父对象继承。以下程序说明了Pascal对象中的继承。让我们创建另一个名为TableTop的对象,该对象继承自Rectangle对象。

program exObjects;
type 
   Rectangle = object  
   private  
      length, width: integer; 
   public  
      procedure setlength(l: integer);  
      function getlength(): integer;  
      procedure setwidth(w: integer);  
      function getwidth(): integer;  
      procedure draw;
end;

TableTop = object (Rectangle)
   private
     material: string;
   public
      function getmaterial(): string;
      procedure setmaterial( m: string);
      procedure displaydetails;
      procedure draw;
end;

var
   tt1: TableTop;

procedure Rectangle.setlength(l: integer);
begin
   length := l;
end;

procedure Rectangle.setwidth(w: integer);
begin
   width :=w;
end;

function Rectangle.getlength(): integer;  
begin
   getlength := length;
end;

function Rectangle.getwidth():integer;
begin
   getwidth := width;
end;

procedure Rectangle.draw;
var 
   i, j: integer;
begin
   for i:= 1 to length do
   begin
      for j:= 1 to width do
         write(' * ');
      writeln;
  end;
end;

function TableTop.getmaterial(): string;
begin
   getmaterial := material;
end;

procedure TableTop.setmaterial( m: string);
begin
   material := m;
end;

procedure TableTop.displaydetails;
begin
   writeln('Table Top: ', self.getlength(), ' by ' , self.getwidth());
   writeln('Material: ', self.getmaterial());
end;

procedure TableTop.draw();
var
   i, j: integer;
begin
   for i:= 1 to length do
   begin
      for j:= 1 to width do
         write(' * ');
   writeln;
   end;
   writeln('Material: ', material);
end;

begin
   tt1.setlength(3);
   tt1.setwidth(7);
   tt1.setmaterial('Wood');
   tt1.displaydetails();
   writeln;
   writeln('Calling the Draw method');
   tt1.draw();
end.

以下是应注意的重点-

  • Tabletop对象继承了Rectangle对象的所有成员。

  • TableTop中也有一个绘制方法。使用TableTop对象调用draw方法时,将调用TableTop的draw。

  • 有一个名为self的隐式实例,它引用对象的当前实例。

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

Table Top: 3 by 7
Material: Wood

Calling the Draw Method 
* * * * * * *
* * * * * * *
* * * * * * *
Material: Wood