📅  最后修改于: 2020-11-03 16:24:04             🧑  作者: Mango
您已经看到Pascal Objects展示了一些面向对象范例的特征。它们实现封装,数据隐藏和继承,但是它们也有局限性。例如,Pascal对象不参与多态。因此,类被广泛用于在程序中实现适当的面向对象的行为,尤其是基于GUI的软件。
类的定义与对象的定义几乎相同,但是它是指向对象而不是对象本身的指针。从技术上讲,这意味着该类分配在程序的堆上,而对象分配在堆栈上。换句话说,当您将一个变量声明为对象类型时,它将在堆栈上占用与对象大小相同的空间,但是当您声明一个类类型的变量时,它将始终使用一个指针的大小。在堆栈上。实际的类数据将在堆上。
使用类型声明以与对象相同的方式声明类。类声明的一般形式如下-
type class-identifier = class
private
field1 : field-type;
field2 : field-type;
...
public
constructor create();
procedure proc1;
function f1(): function-type;
end;
var classvar : class-identifier;
值得注意的是以下要点-
类定义应仅位于程序的类型声明部分下。
使用class关键字定义一个类。
字段是类的每个实例中存在的数据项。
方法在类的定义中声明。
Root类中有一个名为Create的预定义构造函数。每个抽象类和每个具体类都是Root的后代,因此所有类都至少具有一个构造函数。
Root类中有一个预定义的析构函数,称为Destroy 。每个抽象类和每个具体类都是Root的后代,因此,所有类都至少具有一个析构函数。
让我们定义一个Rectangle类,它具有两个整数类型的数据成员-长度和宽度,以及一些操作这些数据成员的成员函数以及一个绘制矩形的过程。
type
Rectangle = class
private
length, width: integer;
public
constructor create(l, w: integer);
procedure setlength(l: integer);
function getlength(): integer;
procedure setwidth(w: integer);
function getwidth(): integer;
procedure draw;
end;
让我们编写一个完整的程序,该程序将创建矩形类的实例并绘制矩形。这与我们讨论Pascal对象时使用的示例相同。您会发现两个程序几乎相同,但以下情况除外:
您需要包括{$ mode objfpc}指令才能使用这些类。
您将需要包含{$ m +}指令以使用构造函数。
类实例化与对象实例化不同。仅声明变量不会为实例创建空间,您将使用构造函数create来分配内存。
这是完整的例子-
{$mode objfpc} // directive to be used for defining classes
{$m+} // directive to be used for using constructor
program exClass;
type
Rectangle = class
private
length, width: integer;
public
constructor create(l, w: integer);
procedure setlength(l: integer);
function getlength(): integer;
procedure setwidth(w: integer);
function getwidth(): integer;
procedure draw;
end;
var
r1: Rectangle;
constructor Rectangle.create(l, w: integer);
begin
length := l;
width := w;
end;
procedure Rectangle.setlength(l: integer);
begin
length := l;
end;
procedure Rectangle.setwidth(w: integer);
begin
width :=w;
end;
function Rectangle.getlength(): integer;
begin
getlength := length;
end;
function Rectangle.getwidth(): integer;
begin
getwidth := width;
end;
procedure Rectangle.draw;
var
i, j: integer;
begin
for i:= 1 to length do
begin
for j:= 1 to width do
write(' * ');
writeln;
end;
end;
begin
r1:= Rectangle.create(3, 7);
writeln(' Draw Rectangle: ', r1.getlength(), ' by ' , r1.getwidth());
r1.draw;
r1.setlength(4);
r1.setwidth(6);
writeln(' Draw Rectangle: ', r1.getlength(), ' by ' , r1.getwidth());
r1.draw;
end.
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Draw Rectangle: 3 by 7
* * * * * * *
* * * * * * *
* * * * * * *
Draw Rectangle: 4 by 6
* * * * * *
* * * * * *
* * * * * *
* * * * * *
可见性表示班级成员的可访问性。 Pascal类成员具有五种可见性-
Sr.No | Visibility & Accessibility |
---|---|
1 |
Public These members are always accessible. |
2 |
Private These members can only be accessed in the module or unit that contains the class definition. They can be accessed from inside the class methods or from outside them. |
3 |
Strict Private These members can only be accessed from methods of the class itself. Other classes or descendent classes in the same unit cannot access them. |
4 |
Protected This is same as private, except, these members are accessible to descendent types, even if they are implemented in other modules. |
5 |
Published This is same as a Public, but the compiler generates type information that is needed for automatic streaming of these classes if the compiler is in the {$M+} state. Fields defined in a published section must be of class type. |
构造函数是特殊的方法,每当创建一个对象时,它们都会被自动调用。因此,我们通过构造函数初始化许多事情,从而充分利用了这种行为。
Pascal提供了一个名为create()的特殊函数来定义构造函数。您可以根据需要将任意数量的参数传递给构造函数。
下面的示例将为名为Books的类创建一个构造函数,并在创建对象时初始化该书的价格和标题。
program classExample;
{$MODE OBJFPC} //directive to be used for creating classes
{$M+} //directive that allows class constructors and destructors
type
Books = Class
private
title : String;
price: real;
public
constructor Create(t : String; p: real); //default constructor
procedure setTitle(t : String); //sets title for a book
function getTitle() : String; //retrieves title
procedure setPrice(p : real); //sets price for a book
function getPrice() : real; //retrieves price
procedure Display(); // display details of a book
end;
var
physics, chemistry, maths: Books;
//default constructor
constructor Books.Create(t : String; p: real);
begin
title := t;
price := p;
end;
procedure Books.setTitle(t : String); //sets title for a book
begin
title := t;
end;
function Books.getTitle() : String; //retrieves title
begin
getTitle := title;
end;
procedure Books.setPrice(p : real); //sets price for a book
begin
price := p;
end;
function Books.getPrice() : real; //retrieves price
begin
getPrice:= price;
end;
procedure Books.Display();
begin
writeln('Title: ', title);
writeln('Price: ', price:5:2);
end;
begin
physics := Books.Create('Physics for High School', 10);
chemistry := Books.Create('Advanced Chemistry', 15);
maths := Books.Create('Algebra', 7);
physics.Display;
chemistry.Display;
maths.Display;
end.
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Title: Physics for High School
Price: 10
Title: Advanced Chemistry
Price: 15
Title: Algebra
Price: 7
像名为create的隐式构造函数一样,也有一个隐式析构函数方法destroy,可以使用该方法释放类中使用的所有资源。
Pascal类定义可以选择从父类定义继承。语法如下-
type
childClas-identifier = class(baseClass-identifier)
< members >
end;
以下示例提供了一个Novels类,该类继承了Books类并根据需求添加了更多功能。
program inheritanceExample;
{$MODE OBJFPC} //directive to be used for creating classes
{$M+} //directive that allows class constructors and destructors
type
Books = Class
protected
title : String;
price: real;
public
constructor Create(t : String; p: real); //default constructor
procedure setTitle(t : String); //sets title for a book
function getTitle() : String; //retrieves title
procedure setPrice(p : real); //sets price for a book
function getPrice() : real; //retrieves price
procedure Display(); virtual; // display details of a book
end;
(* Creating a derived class *)
type
Novels = Class(Books)
private
author: String;
public
constructor Create(t: String); overload;
constructor Create(a: String; t: String; p: real); overload;
procedure setAuthor(a: String); // sets author for a book
function getAuthor(): String; // retrieves author name
procedure Display(); override;
end;
var
n1, n2: Novels;
//default constructor
constructor Books.Create(t : String; p: real);
begin
title := t;
price := p;
end;
procedure Books.setTitle(t : String); //sets title for a book
begin
title := t;
end;
function Books.getTitle() : String; //retrieves title
begin
getTitle := title;
end;
procedure Books.setPrice(p : real); //sets price for a book
begin
price := p;
end;
function Books.getPrice() : real; //retrieves price
begin
getPrice:= price;
end;
procedure Books.Display();
begin
writeln('Title: ', title);
writeln('Price: ', price);
end;
(* Now the derived class methods *)
constructor Novels.Create(t: String);
begin
inherited Create(t, 0.0);
author:= ' ';
end;
constructor Novels.Create(a: String; t: String; p: real);
begin
inherited Create(t, p);
author:= a;
end;
procedure Novels.setAuthor(a : String); //sets author for a book
begin
author := a;
end;
function Novels.getAuthor() : String; //retrieves author
begin
getAuthor := author;
end;
procedure Novels.Display();
begin
writeln('Title: ', title);
writeln('Price: ', price:5:2);
writeln('Author: ', author);
end;
begin
n1 := Novels.Create('Gone with the Wind');
n2 := Novels.Create('Ayn Rand','Atlas Shrugged', 467.75);
n1.setAuthor('Margaret Mitchell');
n1.setPrice(375.99);
n1.Display;
n2.Display;
end.
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Title: Gone with the Wind
Price: 375.99
Author: Margaret Mitchell
Title: Atlas Shrugged
Price: 467.75
Author: Ayn Rand
值得注意的是以下要点-
Books类的成员具有受保护的可见性。
Novels类具有两个构造函数,因此重载运算符用于函数重载。
Books.Display过程已声明为virtual ,因此Novels类中的相同方法可以覆盖它。
该Novels.Create构造函数调用使用关键字继承基类的构造函数。
定义接口以为实现者提供通用函数名称。不同的实现者可以根据他们的要求实现这些接口。可以说,接口是框架,由开发人员实现。以下是接口的示例-
type
Mail = Interface
Procedure SendMail;
Procedure GetMail;
end;
Report = Class(TInterfacedObject, Mail)
Procedure SendMail;
Procedure GetMail;
end;
请注意,当一个类实现一个接口时,它应该实现该接口的所有方法。如果未实现接口方法,则编译器将给出错误。
抽象类是无法实例化的类,只能继承。通过在类定义中包括符号symbol抽象来指定抽象类,如下所示-
type
Shape = ABSTRACT CLASS (Root)
Procedure draw; ABSTRACT;
...
end;
从抽象类继承时,父类声明中标记为抽象的所有方法必须由子代定义;此外,必须以相同的可见性定义这些方法。
将类成员或方法声明为静态使其可以访问,而无需实例化该类。实例化的类对象无法访问声明为static的成员(尽管static方法可以)。以下示例说明了概念-
program StaticExample;
{$mode objfpc}
{$static on}
type
myclass=class
num : integer;static;
end;
var
n1, n2 : myclass;
begin
n1:= myclass.create;
n2:= myclass.create;
n1.num := 12;
writeln(n2.num);
n2.num := 31;
writeln(n1.num);
writeln(myclass.num);
myclass.num := myclass.num + 20;
writeln(n1.num);
writeln(n2.num);
end.
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
12
31
31
51
51
您必须使用伪指令{$ static on}来使用静态成员。