📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:22.503000             🧑  作者: Mango
Android音频捕获是指在Android平台下进行音频采集的技术。这可以用于开发语音通话应用程序、语音识别应用程序等等。音频捕获一般分为两个步骤:音频采集和音频编码。
音频采集是指从设备的麦克风中获取音频数据的过程。在Android中,可以使用AudioRecorder类实现音频采集功能。以下是一个简单的示例代码:
AudioRecord recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
RECORDER_SAMPLERATE, RECORDER_CHANNELS_IN, RECORDER_AUDIO_ENCODING, bufferSize);
byte data[] = new byte[bufferSize];
recorder.startRecording();
while (isRecording) {
recorder.read(data, 0, bufferSize);
// 处理音频数据
}
recorder.stop();
上述示例代码中,我们创建了一个AudioRecord对象,并指定了音源为麦克风。然后,我们启动了音频采集,并在while循环中不断地读取采集到的音频数据。在while循环中,我们可以对音频数据进行预处理或直接传输到网络中。最后,我们停止音频采集。
在将音频数据发送到网络中之前,需要对音频数据进行压缩,以降低网络数据传输量。Android中,可以使用MediaCodec类实现音频编码功能。以下是一个简单的示例代码:
MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE);
MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat(MIME_TYPE, sampleRate, channelCount);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, bufferSize);
codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
codec.start();
while (isEncoding) {
int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(data);
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, data.length, System.nanoTime(), 0);
}
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
byte encoded[] = new byte[bufferInfo.size];
outputBuffer.get(encoded);
// 发送压缩后的音频数据
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
}
}
codec.stop();
codec.release();
上述示例代码中,我们创建了一个MediaCodec对象,并指定了音频编码类型和相关参数。然后,我们启动了音频编码,并在while循环中不断地读取采集到的音频数据,并进行编码。在while循环中,我们将编码后的音频数据发送到网络中或存储到本地等。最后,我们停止音频编码。
Android音频捕获技术是一项复杂的技术,但是通过使用AudioRecorder类和MediaCodec类,我们可以很容易地实现音频采集和编码功能。这对于开发语音通信应用程序和语音识别应用程序等具有重要意义。