📜  fixedupdate (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:46.484000             🧑  作者: Mango

FixedUpdate详解

在Unity中,Update方法是用来处理帧更新的函数。而相对应的,FixedUpdate方法则用来处理物理计算。

什么是FixedUpdate

FixedUpdate方法是Unity中固定时间间隔执行的函数,为了避免不同游戏运行平台上物理行为的不一致性(比如帧率不同导致物理计算结果不同),Unity使用FixedUpdate函数来控制物理引擎的计算。

常用于物理引擎的刚体移动、碰撞检测与物理效果等计算。而Update函数主要用于处理界面的渲染和游戏流程等方面。

如何使用FixedUpdate

在每次的FixedUpdate事件中,物理引擎会根据时间间隔和各物体信息计算物理状态,而我们可以在FixedUpdate方法中加入自己的函数来处理与物理相关的逻辑。

void FixedUpdate()
{
    UpdatePosition();
    DetectCollisions();
    ApplyForces();
}
注意事项
  • FixedUpdate事件的执行次数不受帧率影响,因此在高帧率下也不会增快其执行的次数。
  • FixedUpdate的时间间隔是固定的,可以通过Project Setting -> Time来设置。
  • 在处理物理逻辑时,应该尽量使用刚体组件(Rigidbody Component),以保证物体能够真正响应物理系统的计算结果。
参考文献