📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:46.484000             🧑  作者: Mango
在Unity中,Update方法是用来处理帧更新的函数。而相对应的,FixedUpdate方法则用来处理物理计算。
FixedUpdate方法是Unity中固定时间间隔执行的函数,为了避免不同游戏运行平台上物理行为的不一致性(比如帧率不同导致物理计算结果不同),Unity使用FixedUpdate函数来控制物理引擎的计算。
常用于物理引擎的刚体移动、碰撞检测与物理效果等计算。而Update函数主要用于处理界面的渲染和游戏流程等方面。
在每次的FixedUpdate事件中,物理引擎会根据时间间隔和各物体信息计算物理状态,而我们可以在FixedUpdate方法中加入自己的函数来处理与物理相关的逻辑。
void FixedUpdate()
{
UpdatePosition();
DetectCollisions();
ApplyForces();
}