📜  D3.js geoConicEquidistant()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:33.984000             🧑  作者: Mango

D3.js geoConicEquidistant()函数

d3.geoConicEquidistant()是D3.js地理投影库中的一种地图投影方式,它将地球表面投影在一个圆锥面上。这种投影方式的特点是在保持方向性和角度的同时,保证将一个锥面上的点映射到地图上的点的比例是相同的。

语法
d3.geoConicEquidistant()
返回值

该函数返回一个函数,可以将地理坐标(经纬度)转换为平面坐标。

用法
const projection = d3.geoConicEquidistant()
    .fitSize([width, height], feature);

该方法返回一个函数,接受地理坐标(经度和纬度),并返回对应的平面坐标。在上面的示例中,我们采用了.fitSize()方法来设置地图的大小,并使投影自动适应与地图大小匹配的比例尺。

在上述代码中,fitSize()方法接受两个参数:

  • [width, height]:地图的宽度和高度
  • feature:包含地理信息的GeoJSON对象

例如,若想将地图设置为全屏,可以使用如下代码:

const projection = d3.geoConicEquidistant()
    .fitSize([window.innerWidth, window.innerHeight], feature);

此外,我们还可以使用其他的方法来进一步定制我们的地图。例如,可以使用.center([longitude, latitude])方法来设置地图的中心点,使用.rotate()方法来设置地图的旋转角度等等。

参考文献

https://github.com/d3/d3-geo#geoConicEquidistant