📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:17.297000             🧑  作者: Mango
在Android开发中,插值器(Interpolator)是用于控制动画过程中的变化速度和变化范围的类。它将动画对象的起始状态和结束状态之间的插值值映射到一个新的插值值范围内,用于指定动画的属性变化。
Android系统内置了多种插值器,如匀速插值器(LinearInterpolator)、加速插值器(AccelerateInterpolator)、减速插值器(DecelerateInterpolator)等。使用者可以直接调用系统内置的插值器,也可以自定义插值器,满足不同的动画效果需求。
内置插值器可以通过AnimationUtils类的静态方法获取,例如可以通过如下方式获取匀速插值器:
Interpolator linearInterpolator = AnimationUtils.loadInterpolator(context, android.R.anim.linear_interpolator);
另外,也可以在Animator动画对象中直接使用内置插值器,例如:
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"/>
这里使用了android:interpolator属性设置动画插值器为AccelerateDecelerateInterpolator加速减速插值器。
当Android平台内置的插值器无法满足需求时,可以自定义插值器。自定义插值器要求实现Interpolator接口,并实现getInterpolation()方法,该方法接收一个浮点数参数input(0<=input<=1),返回插值器计算后的结果output。例如,下面定义的自定义插值器实现了反弹效果:
public class BounceInterpolator implements Interpolator {
private float mAmplitude = 1.0f;
private float mFrequency = 10.0f;
public BounceInterpolator() {
}
public BounceInterpolator(float amplitude, float frequency) {
mAmplitude = amplitude;
mFrequency = frequency;
}
public float getInterpolation(float time) {
return (float) (-1 * Math.pow(Math.E, -time / mAmplitude) * Math.cos(mFrequency * time) + 1);
}
}
其中,mAmplitude和mFrequency分别是反弹的振幅和频率,getInterpolation()方法中的计算方式参考了反弹效果的公式。
然后,可以在动画中使用自定义插值器:
BounceInterpolator interpolator = new BounceInterpolator(0.4f, 20);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animator.setInterpolator(interpolator);
animator.setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
view.setTranslationX(value * 500);
view.setTranslationY(value * 500);
}
});
animator.start();
这里使用了ValueAnimator类创建了一个数值变化动画,并设置了自定义插值器BounceInterpolator,实现了反弹的效果。
插值器是Android中动画效果的重要组成部分,它可以实现多种动画效果,系统内置也提供了多种常用插值器,而且使用也非常方便,甚至可以通过Animator的属性来设置。如果内置插值器无法满足需求,也可以自定义插值器,满足更多的动画效果需求。