📜  D编程-函数

📅  最后修改于: 2020-11-04 05:09:09             🧑  作者: Mango


本章介绍D编程中使用的功能。

D中的功能定义

基本函数定义由函数头和函数体组成。

句法

return_type function_name( parameter list ) { 
   body of the function 
}

这是函数的所有部分-

  • 返回类型-函数可以返回一个值。 return_type是函数返回的值的数据类型。某些函数执行所需的操作而不返回值。在这种情况下,return_type是关键字void

  • 功能名称-这是函数的实际名称。函数名称和参数列表共同构成函数签名。

  • 参数-参数就像一个占位符。调用函数,将一个值传递给参数。此值称为实际参数或自变量。参数列表是指类型,顺序和数量的函数的参数。参数是可选的;也就是说,一个函数可能不包含任何参数。

  • 函数体-函数体包含定义函数的语句的集合。

调用函数

您可以按以下方式调用函数-

function_name(parameter_values)

D中的函数类型

D编程支持多种功能,下面列出了它们。

  • 纯函数
  • 空投功能
  • 参考函数
  • 自动功能
  • 可变函数
  • 输入功能
  • 属性功能

下面说明各种功能。

纯函数

纯函数是无法通过其参数访问全局或静态,可变状态的函数。这可以基于以下事实进行优化:保证纯函数不对没有传递给它的任何东西进行突变,并且在编译器可以保证纯函数不能更改其参数的情况下,它可以启用完整的函数纯净,是,保证函数将始终为相同的参数返回相同的结果)。

import std.stdio; 

int x = 10; 
immutable int y = 30; 
const int* p;  

pure int purefunc(int i,const char* q,immutable int* s) { 
   //writeln("Simple print"); //cannot call impure function 'writeln'
   
   debug writeln("in foo()"); // ok, impure code allowed in debug statement 
   // x = i;  // error, modifying global state 
   // i = x;  // error, reading mutable global state 
   // i = *p; // error, reading const global state
   i = y;     // ok, reading immutable global state 
   auto myvar = new int;     // Can use the new expression: 
   return i; 
}

void main() { 
   writeln("Value returned from pure function : ",purefunc(x,null,null)); 
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

Value returned from pure function : 30 

无掷功能

Nothrow函数不会抛出任何从Exception类派生的异常。没有throw函数与throwing函数协变。

Nothrow保证函数不会发出任何异常。

import std.stdio; 

int add(int a, int b) nothrow { 
   //writeln("adding"); This will fail because writeln may throw 
   int result; 
   
   try { 
      writeln("adding"); // compiles 
      result = a + b; 
   } catch (Exception error) { // catches all exceptions 
   }

   return result; 
} 
 
void main() { 
   writeln("Added value is ", add(10,20)); 
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

adding 
Added value is 30 

参考函数

引用函数允许函数通过引用返回。这类似于ref函数参数。

import std.stdio;

ref int greater(ref int first, ref int second) { 
   return (first > second) ? first : second; 
} 
 
void main() {
   int a = 1; 
   int b = 2;  
   
   greater(a, b) += 10;   
   writefln("a: %s, b: %s", a, b);   
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

a: 1, b: 12

自动功能

自动功能可以返回任何类型的值。对于要返回的类型没有任何限制。自动键入函数的简单示例如下。

import std.stdio;

auto add(int first, double second) { 
   double result = first + second; 
   return result; 
} 

void main() { 
   int a = 1; 
   double b = 2.5; 
   
   writeln("add(a,b) = ", add(a, b)); 
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

add(a,b) = 3.5

可变函数

可变参数函数是在运行时确定函数参数数量的那些函数。在C语言中,存在至少一个参数的限制。但是在D编程中,没有这种限制。一个简单的例子如下所示。

import std.stdio;
import core.vararg;

void printargs(int x, ...) {  
   for (int i = 0; i < _arguments.length; i++) {  
      write(_arguments[i]);  
   
      if (_arguments[i] == typeid(int)) { 
         int j = va_arg!(int)(_argptr); 
         writefln("\t%d", j); 
      } else if (_arguments[i] == typeid(long)) { 
         long j = va_arg!(long)(_argptr); 
         writefln("\t%d", j); 
      } else if (_arguments[i] == typeid(double)) { 
         double d = va_arg!(double)(_argptr); 
         writefln("\t%g", d); 
      } 
   } 
}
  
void main() { 
   printargs(1, 2, 3L, 4.5); 
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

int 2 
long 3 
double 4.5

输入功能

inout可用于函数的参数和返回类型。它就像是可变,常量和不可变的模板。可变性属性是从参数推导出的。意味着,inout将推导的可变性属性转换为返回类型。下面显示了一个简单的示例,显示了如何更改可变性。

import std.stdio;

inout(char)[] qoutedWord(inout(char)[] phrase) { 
   return '"' ~ phrase ~ '"';
}

void main() { 
   char[] a = "test a".dup; 

   a = qoutedWord(a); 
   writeln(typeof(qoutedWord(a)).stringof," ", a);  

   const(char)[] b = "test b"; 
   b = qoutedWord(b); 
   writeln(typeof(qoutedWord(b)).stringof," ", b); 

   immutable(char)[] c = "test c"; 
   c = qoutedWord(c); 
   writeln(typeof(qoutedWord(c)).stringof," ", c); 
} 

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

char[] "test a" 
const(char)[] "test b" 
string "test c"

属性功能

属性允许使用成员函数(如成员变量)。它使用@property关键字。这些属性与相关的函数链接,这些函数根据需求返回值。一个简单的属性示例如下所示。

import std.stdio;

struct Rectangle { 
   double width; 
   double height;  

   double area() const @property {  
      return width*height;  
   } 

   void area(double newArea) @property {  
      auto multiplier = newArea / area; 
      width *= multiplier; 
      writeln("Value set!");  
   } 
}

void main() { 
   auto rectangle = Rectangle(20,10); 
   writeln("The area is ", rectangle.area);  
   
   rectangle.area(300); 
   writeln("Modified width is ", rectangle.width); 
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

The area is 200 
Value set! 
Modified width is 30