📅  最后修改于: 2020-11-04 05:15:15             🧑  作者: Mango
别名(如名称所指)为现有名称提供了备用名称。别名的语法如下所示。
alias new_name = existing_name;
以下是较旧的语法,以防万一您引用一些较旧的格式示例。强烈建议不要使用此方法。
alias existing_name new_name;
表达式还有另一种语法,下面给出了该语法,我们可以直接使用别名而不是表达式。
alias expression alias_name ;
如您所知,typedef增加了创建新类型的能力。别名可以完成typedef甚至更多的工作。下面显示了一个使用别名的简单示例,该示例使用提供类型转换功能的std.conv标头。
import std.stdio;
import std.conv:to;
alias to!(string) toString;
void main() {
int a = 10;
string s = "Test"~toString(a);
writeln(s);
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Test10
在上面的例子中代替使用!字符串(a),我们将其分配给别名toString,以使其更方便和更易于理解。
让我们看另一个示例,其中可以为元组设置别名。
import std.stdio;
import std.typetuple;
alias TypeTuple!(int, long) TL;
void method1(TL tl) {
writeln(tl[0],"\t", tl[1] );
}
void main() {
method1(5, 6L);
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
5 6
在上面的示例中,将元组类型分配给了别名变量,它简化了方法定义和变量的访问。当我们尝试重用此类元组时,这种访问方式甚至更有用。
很多时候,我们可能会定义需要在整个应用程序中使用的通用数据类型。当多个程序员为一个应用程序编写代码时,可能是一个人使用int,另一个人使用int,依此类推。为了避免这种冲突,我们经常将类型用作数据类型。一个简单的例子如下所示。
import std.stdio;
alias int myAppNumber;
alias string myAppString;
void main() {
myAppNumber i = 10;
myAppString s = "TestString";
writeln(i,s);
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
10TestString
通常需要在子类中访问超类的成员变量,这可以通过别名(可能使用其他名称)来实现。
如果您不熟悉类和继承的概念,请在开始本节之前,先阅读有关类和继承的教程。
一个简单的例子如下所示。
import std.stdio;
class Shape {
int area;
}
class Square : Shape {
string name() const @property {
return "Square";
}
alias Shape.area squareArea;
}
void main() {
auto square = new Square;
square.squareArea = 42;
writeln(square.name);
writeln(square.squareArea);
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Square
42
别名提供了用户定义类型的自动类型转换的功能。语法显示在下面,关键字别名和别名分别写在成员变量或成员函数的两侧。
alias member_variable_or_member_function this;
下面显示一个示例,以显示别名this的功能。
import std.stdio;
struct Rectangle {
long length;
long breadth;
double value() const @property {
return cast(double) length * breadth;
}
alias value this;
}
double volume(double rectangle, double height) {
return rectangle * height;
}
void main() {
auto rectangle = Rectangle(2, 3);
writeln(volume(rectangle, 5));
}
在上面的示例中,您可以看到在使用此方法的别名的帮助下将struct矩形转换为double值。
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
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