📅  最后修改于: 2020-11-08 02:30:33             🧑  作者: Mango
视频RAM就像普通的RAM,但是视频RAM的工作是处理图片,以便监视器可以向您显示图片。所有类型的VRAM都是动态RAM的特殊安排。视频RAM是计算机和显示器之间的缓冲区。也称为帧缓冲区。当系统将图像发送到屏幕上显示时,处理器会将它们读取到专用视频RAM或集成视频RAM上。然后,视频被处理到RAM中并出现在监视器上。
以前的高性能Video RAM类型是双端口的,这意味着在CPU为VRAM制作新图像时,屏幕将从VRAM读取以修改其当前显示数据。双端口设计是1980年代和1990年代计算机RAM和视频RAM之间的主要区别。
Multibank动态RAM是MoSys构建的高性能RAM,它将内存分为多个32 KB的节或可独立访问的存储区。传统的VRAM是单片的,可以一次访问整个帧缓冲区。具有连续的存储体可以同时执行访问,从而提高整体性能。 Multibank动态RAM也更便宜,因为与许多其他Video RAM类型不同,对于给定的分辨率带宽,卡只能生产正确数量的空间,而不是几兆字节。
同步图形RAM是一种成本相对较低的时钟同步DRAM视频存储器。 SGRAM是奇异的端口存储器,但通过同时构建新的内存页,而不仅仅是一个像双端口存储器,这可以函数。
Windows RAM与Microsoft Windows没有关联。它是一种高性能的双端口VRAM,容量比VRAM高出约25%,但成本却更低。它具有可以更有效地读取用于块填充和文本绘图的数据的特征。使用正确的颜色,WRAM可以用于非常高分辨率。
现代图形卡使用称为GDDR5的SGRAM变体。顾名思义,GDDR5是RAM的双倍数据速率。 DDR4在当今的电子产品中用作机器RAM。
VRAM和设备RAM之间的唯一关键区别是模仿双端口功能的速度和潜力。 VRAM是查看复杂图像纹理或基于多边形渲染三维结构的应用程序的理想选择。视频游戏或3D图形设计软件是这些应用程序中最受欢迎的示例。
对于运行在复杂数据处理功能上的服务,系统视频卡上的VRAM数量并不重要。
VRAM在提高游戏效率(例如加载时间和图像质量)方面起着重要作用。以各种分辨率运行游戏需要某些VRAM级别。以1920 * 1080分辨率渲染大型AAA游戏与以4K UHD质量渲染游戏不同,后者需要额外的图形内存(例如6GB,8GB,12GB)。需要额外的视频RAM才能正确渲染高质量的图像,否则,用户尝试渲染的纹理和图像会淹没视频RAM,并使GPU将数据溢出到RAM中。这可能会导致性能问题。