📜  PyQt-信号和插槽

📅  最后修改于: 2020-11-08 08:09:13             🧑  作者: Mango


与以顺序方式执行的控制台模式应用程序不同,基于GUI的应用程序是事件驱动的。函数或方法是根据用户的操作执行的,例如单击按钮,从集合中选择项目或单击鼠标等,称为事件

用于构建GUI界面的小部件充当此类事件的来源。每个派生自QObject类的PyQt小部件都旨在响应一个或多个事件而发出“信号”。信号本身不执行任何操作。而是将其“连接”到“插槽”。该插槽可以是任何可调用的Python函数

在PyQt中,可以通过不同的方式来实现信号和插槽之间的连接。以下是最常用的技术-

QtCore.QObject.connect(widget, QtCore.SIGNAL(‘signalname’), slot_function)

当小部件发出信号时,调用slot_function的更方便的方法如下-

widget.signal.connect(slot_function)

假设单击按钮时是否要调用一个函数。在此,点击信号将连接到可调用函数。它可以通过以下两种技术中的任何一种来实现-

QtCore.QObject.connect(button, QtCore.SIGNAL(“clicked()”), slot_function)

要么

button.clicked.connect(slot_function)

在下面的示例中,在QDialog窗口中添加了两个QPushButton对象(b1和b2)。我们要在分别单击b1和b2时调用函数b1_clicked()和b2_clicked()。

单击b1时,将clicked()信号连接到b1_clicked()函数

b1.clicked.connect(b1_clicked())

单击b2时,将clicked()信号连接到b2_clicked()函数

QObject.connect(b2, SIGNAL("clicked()"), b2_clicked)

import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *

def window():
   app = QApplication(sys.argv)
   win = QDialog()
   b1 = QPushButton(win)
   b1.setText("Button1")
   b1.move(50,20)
   b1.clicked.connect(b1_clicked)

   b2 = QPushButton(win)
   b2.setText("Button2")
   b2.move(50,50)
   QObject.connect(b2,SIGNAL("clicked()"),b2_clicked)

   win.setGeometry(100,100,200,100)
   win.setWindowTitle("PyQt")
   win.show()
   sys.exit(app.exec_())

def b1_clicked():
   print "Button 1 clicked"

def b2_clicked():
   print "Button 2 clicked"

if __name__ == '__main__':
   window()

上面的代码产生以下输出-

信号和插槽输出

输出

Button 1 clicked
Button 2 clicked