📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:07.462000             🧑  作者: Mango
SwiftUI是一种现代的声明式UI框架,可以用于构建跨平台的应用程序。在SwiftUI中,回调是一种机制,可用于添加用户交互和实现数据流。在该主题中,我们将探讨如何添加回调以查看SwiftUI。
SwiftUI中添加回调可以通过在视图中使用(@State
,@Binding
,@EnvironmentObject
) 、 ObservableObject
或者闭包的方式实现。具体取决于您要为哪个方面添加回调。
@State
,@Binding
我们可以在视图中使用@State
和@Binding
来添加回调。通常情况下,我们使用@State
为单个组件保存状态,并使用@Binding
将其传递给其他组件,以实现其中一个组件的状态更改。
例如,假设您有以下计数器组件:
struct CounterView: View {
@State private var counter = 0
var body: some View {
Button(action: {
self.counter += 1
}) {
Text("Count: \(counter)")
}
}
}
现在,假设您想要在每次计数器达到特定值时调用回调。您可以通过添加闭包来实现。在以下示例中,您可以看到如何在计数器达到5时调用回调:
struct CounterView: View {
typealias CounterCallback = () -> Void
@State private var counter = 0
let counterCallback: CounterCallback
init(counterCallback: @escaping CounterCallback) {
self.counterCallback = counterCallback
}
var body: some View {
Button(action: {
self.counter += 1
if self.counter == 5 { self.counterCallback() }
}) {
Text("Count: \(counter)")
}
}
}
现在您可以调用CounterView
时添加回调:
let counterView = CounterView {
print("Counter reached 5!")
}
ObservableObject
您可以使用ObservableObject
类来添加回调以管理整个视图,而不是只是单个组件。您可以将ObservableObject
类与@ObservedObject
属性包装器结合使用,以通知更改,并在需要时调用回调。
例如,假设您有以下简单应用程序:
class CounterModel: ObservableObject {
@Published var counter = 0
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var model = CounterModel()
var body: some View {
VStack {
Text("Count: \(model.counter)")
Button(action: {
self.model.counter += 1
}) {
Text("Increment")
}
}
}
}
您可以在CounterModel
中添加回调,以在计数器达到特定值时调用。在以下示例中,当计时器达到5时,将调用回调:
class CounterModel: ObservableObject {
typealias CounterCallback = () -> Void
@Published var counter = 0
let counterCallback: CounterCallback
init(counterCallback: @escaping CounterCallback) {
self.counterCallback = counterCallback
}
func increment() {
counter += 1
if counter == 5 { self.counterCallback() }
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var model: CounterModel
init(model: CounterModel) {
self.model = model
self.model.counterCallback = self.handleCountReached
}
func handleCountReached() {
print("Counter reached 5!")
}
var body: some View {
VStack {
Text("Count: \(model.counter)")
Button(action: {
self.model.increment()
}) {
Text("Increment")
}
}
}
}
现在,当计数器达到5时,将调用回调。
最后,您可以使用闭包将回调添加到任何SwiftUI组件中。这是最灵活的方法,但也是最容易出错的方法,因此需要谨慎使用。
例如,以下是一个高阶组件OnCountReached
,该组件可在计数器到达特定值时触发回调:
struct OnCountReached: ViewModifier {
typealias CounterCallback = () -> Void
let count: Int
let counterCallback: CounterCallback
func body(content: Content) -> some View {
Button(action: {
self.counterCallback()
}) {
content
}.disabled(count != 5)
}
}
extension View {
func onCountReached(count: Int, perform: @escaping () -> Void) -> some View {
self.modifier(OnCountReached(count: count, counterCallback: perform))
}
}
现在,您可以使用onCountReached
修饰符将回调添加到任何组件中:
Button("Increment") {
self.count += 1
}.onCountReached(count: 5) {
print("Counter reached 5!")
}
在这个示例中,当计数器达到5时,将调用回调。
在SwiftUI中,回调是一种添加用户交互和实现数据流的强大机制。无论您使用@State
,@Binding
,@EnvironmentObject
、 ObservableObject
或闭包,回调都是一种方便和灵活的方法来检测和响应变化。在使用回调时,请务必小心,并确保您的代码保持可读且易于维护。