📜  lua 表包含 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:05.018000             🧑  作者: Mango

Lua表包含 - C++

Lua是一种轻量级的脚本语言,通常用于嵌入式系统中,而C++是一种功能强大的编程语言,被广泛应用于各种类型的应用程序中。在某些情况下,我们可能需要将Lua脚本代码嵌入到C++应用程序中。Lua表包含是一种非常常见的技术,用于在Lua脚本中存储和操作C++对象。下面是一些示例,演示在Lua中使用表包含来存储和访问C++对象。

格式

在Lua中,表包含是使用一种特殊的语法结构来实现的,它可以将C++对象存储为Lua表中的键/值对。下面是一些示例:

-- 表包含实现的语法格式:
myTable = {key1 = value1, key2 = value2, ...}
-- 存储一个C++对象到Lua表中:
myObject = {name = "My Object", value = 42}
-- 访问 Lua 表中存储的 C++ 对象:
print(myObject.name)                -- 输出: My Object
print(myObject.value)               -- 输出: 42
示例
示例1

下面是一个示例,用于演示如何将一个简单的C++对象(一个整数)存储到Lua表中,并从Lua中访问该对象:

#include <iostream>
#include <lua.hpp>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) {
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    // 定义一个整数变量
    int myInt = 42;

    // 将整数存储到 Lua 表中
    lua_newtable(L);
    lua_pushstring(L, "myInt");
    lua_pushinteger(L, myInt);
    lua_settable(L, -3);

    // 从 Lua 表中读取整数
    lua_getglobal(L, "myInt");
    if (lua_isnumber(L, -1)) {
        int value = (int) lua_tonumber(L, -1);
        cout << "myInt = " << value << endl;
    }
    lua_pop(L, 1);

    // 关闭 Lua 状态机
    lua_close(L);

    return 0;
}
示例2

下面是一个示例,用于演示如何将一个自定义的C++对象存储到Lua表中,并从Lua中访问该对象:

#include <iostream>
#include <lua.hpp>

using namespace std;

// 自定义的C++对象
class MyClass {
public:
    string name;
    int value;
};

// 在Lua中创建一个新的MyClass对象
static int lua_new_myclass(lua_State *L) {
    const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
    int value = luaL_checkinteger(L, 2);

    MyClass *obj = new MyClass();
    obj->name = name;
    obj->value = value;

    MyClass **ptr = (MyClass **) lua_newuserdata(L, sizeof(MyClass *));
    *ptr = obj;

    luaL_getmetatable(L, "MyClass");
    lua_setmetatable(L, -2);

    return 1;
}

// 获取MyClass对象的名称
static int lua_myclass_get_name(lua_State *L) {
    MyClass **ptr = (MyClass **) luaL_checkudata(L, 1, "MyClass");
    lua_pushstring(L, (*ptr)->name.c_str());

    return 1;
}

// 获取MyClass对象的值
static int lua_myclass_get_value(lua_State *L) {
    MyClass **ptr = (MyClass **) luaL_checkudata(L, 1, "MyClass");
    lua_pushinteger(L, (*ptr)->value);

    return 1;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    // 注册 Myclass 类型元表
    luaL_newmetatable(L, "MyClass");

    lua_pushstring(L, "__gc");
    lua_pushcfunction(L, [](lua_State *L) {
        MyClass **ptr = (MyClass **) luaL_checkudata(L, 1, "MyClass");
        delete (*ptr);
        return 0;
    });
    lua_settable(L, -3);

    lua_pushstring(L, "name");
    lua_pushcfunction(L, lua_myclass_get_name);
    lua_settable(L, -3);

    lua_pushstring(L, "value");
    lua_pushcfunction(L, lua_myclass_get_value);
    lua_settable(L, -3);

    lua_pop(L, 1);

    // 将自定义的C++对象(一个MyClass对象)存储到 Lua 表中
    lua_newtable(L);
    lua_pushstring(L, "myClass");
    lua_pushcfunction(L, lua_new_myclass);
    lua_settable(L, -3);

    // 在 Lua 中创建 Myclass 对象
    luaL_dostring(L, "obj = myClass('My Object', 42)");

    // 从 Lua 中访问 MyClass 对象的属性
    luaL_dostring(L, "print(obj.name)");
    luaL_dostring(L, "print(obj.value)");

    // 关闭 Lua 状态机
    lua_close(L);

    return 0;
}
总结

在Lua中使用表包含可以帮助我们将C++对象存储在Lua表中,并从Lua中访问该对象。表包含是Lua中非常常见和有用的技术,它使我们可以轻松地将C++代码嵌入到Lua脚本中。