📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:17.028000             🧑  作者: Mango
软件系统是由软件及其相关文档所组成的系统,它与硬件系统的最大区别在于它是纯粹由软件构成的,没有硬件的直接支持。软件系统的建立包括需求分析、系统设计、编码测试、部署和维护等各个阶段,其中软件开发过程的一个重要组成部分就是软件建模。
软件建模是为了更好的理解和把握软件系统而进行的抽象建模的过程。软件建模可以分为静态建模和动态建模两部分。
静态建模(也称为静态图)主要用于描述软件系统中的类、对象及它们之间的关系。目前应用最广泛的静态图是UML(统一建模语言)。
UML是一个面向对象的建模语言,主要由类图、对象图、组件图、部署图、用例图、顺序图、协作图等组成。以下是UML中最常用的类图和对象图:
UML中的类图主要用于描述类及其之间的关系。下面是一个简单的类图示例:
![类图示例](https://i.imgur.com/ox1rgm9.png)
+ Animal
- name: string
- age: int
+ speak(): void
+ Dog
- breed: string
- color: string
+ bark(): void
+ Cat
- color: string
+ meow(): void
这个类图描述了Animal类和它的子类Dog和Cat,Animal类有两个属性:name和age,一个方法speak;Dog类有两个额外的属性:breed和color,一个方法bark;Cat类有一个额外的属性color,一个方法meow。
UML中的对象图主要用于描述一个或一组对象在运行时的状态。以下是一个对象图示例:
![对象图示例](https://i.imgur.com/rc46toV.png)
- myAnimal: Animal
- myDog: Dog
myAnimal
----
name: "Fido"
age: 3
myDog
----
breed: "Poodle"
color: "White"
这个对象图描述了两个对象myAnimal和myDog,myAnimal是一个Animal类型的对象,它有两个属性name和age,它的属性值分别是"Fido"和3;myDog是一个Dog类型的对象,它有两个属性breed和color,它的属性值分别是"Poodle"和"White"。
动态建模(也称为动态图)主要用于描述在软件系统中各个对象之间的交互。目前应用最广泛的动态图是UML中的序列图和协作图。
序列图主要用于描述对象之间的时序关系,即描述对象之间在时间轴上的互动、交互。以下是一个简单的序列图示例:
![序列图示例](https://i.imgur.com/BNa93Wd.png)
Animal - bark()
Dog - bark()
这个序列图描述了一个Dog对象调用了它的父类Animal的bark()方法。
协作图主要用于描述多个对象之间的交互关系,即描述多个对象如何协同工作完成一个任务。以下是一个简单的协作图示例:
![协作图示例](https://i.imgur.com/mW8Kv1M.png)
Animal <--> Dog: bark()
这个协作图描述了一个Animal对象和一个Dog对象之间协同工作完成一项任务——调用bark()方法。
软件建模是软件开发中一个重要的环节,通过软件建模可以更好地理解和把握系统,为软件开发提供更加系统化的支持。静态建模主要包括类图和对象图,用于描述静态结构;动态建模主要包括序列图和协作图,用于描述动态交互。在实际软件开发过程中,应根据实际需要选取合适的建模工具和建模方法进行建模。