📜  Swift-常量

📅  最后修改于: 2020-12-25 04:25:32             🧑  作者: Mango


常数是指程序在执行过程中不得更改的固定值。常量可以是任何基本数据类型,例如整数常量,浮点常量,字符常量或字符串字面量。也有枚举常量

常量的处理方式与常规变量相同,只是其值在定义后无法修改。

常量声明

使用常量之前,必须使用let关键字声明它们,如下所示:

let constantName = 

以下是一个简单的示例,展示了如何在Swift 4中声明常量-

let constA = 42
print(constA)

当我们使用游乐场运行上述程序时,我们得到以下结果-

42

类型注释

声明常量时,可以提供类型注释,以明确常量可以存储的值的类型。以下是语法-

var constantName: = 

下面的示例演示如何使用注释在Swift 4中声明常量。在这里重要的是要注意,在创建常量时必须提供初始值-

let constA = 42
print(constA)

let constB:Float = 3.14159
print(constB)

当我们在操场上运行上述程序时,得到以下结果。

42
3.1415901184082

命名常数

常数的名称可以由字母,数字和下划线字符。它必须以字母或下划线开头。大写和小写字母是不同的,因为Swift 4是区分大小写的编程语言。

您可以使用简单或Unicode字符来命名变量。以下是有效的例子-

let _const = "Hello, Swift 4!"
print(_const)

let 你好 = "你好世界"
print(你好)

当我们使用游乐场运行上述程序时,我们得到以下结果-

Hello, Swift 4!
你好世界

印刷常数

您可以使用打印函数打印常量或变量的当前值。您可以通过在圆括号内包裹名称来插值变量值,并在开括号前使用反斜杠将其转义:以下是有效示例-

let constA = "Godzilla"
let constB = 1000.00

print("Value of \(constA) is more than \(constB) millions")

当我们使用游乐场运行上述程序时,我们得到以下结果-

Value of Godzilla is more than 1000.0 millions