📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:59.357000             🧑  作者: Mango
GMS2(GameMaker Studio 2)是一个流行的游戏开发引擎,它允许程序员创建2D游戏和应用程序。GMS2提供了许多内置函数和变量,用于帮助程序员轻松地创建他们的项目。其中一个重要的内置函数是“gms2 init”,它可以用来初始化空数组,这在游戏开发中非常实用。
语法:gms2 init array
示例:
var myArray = gms2 init [];
gms2 init函数会创建一个空数组并返回该数组的引用。数组可以用来存储一系列值,例如游戏中的角色属性或游戏中的物品列表。在这个示例中,我们创建了一个名为myArray的变量,并将其设置为在gms2中初始化一个空数组。这个数组当前为空,但它可以随时向其中添加元素。
var myArray = gms2 init [1, 2, 3];
gms2 init函数是一个非常有用的GMS2内置函数,可以帮助程序员轻松创建空数组并向其中添加元素。它对于存储游戏中的数据非常有用,例如物品列表或角色属性。如果你是一个经验丰富的GMS2程序员或者是一个新手,了解gms2 init函数可以帮助你更好地管理你的数据。