📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:20.990000             🧑  作者: Mango
GMS2(GameMaker Studio 2)是一款流行的游戏开发引擎,其中一项常见的任务是使游戏中的物体对齐整齐的网格。在这篇介绍中,我们将讨论如何使用GMS2对齐网格。
“网格对齐”是指将物体的位置和大小规定为网格的倍数。通常,这些网格是均匀分布在屏幕上的像素格子。网格对齐有助于使游戏中的对象和元素保持整洁和规整,从而使游戏更易于维护和修改。
在GMS2中,对齐网格最简单的方法是使用内置的Grid Snap功能。此功能可帮助您将对象拉伸或移动到靠近屏幕上网格交叉点的位置。
要启用网格捕捉,请转到GMS2中的“编辑器首选项”菜单。在菜单中选择“编辑器行为”选项卡,并确保“网格捕捉”复选框的选中状态。您可以选择网格的大小和颜色。
现在您可以将对象移动或调整到最接近的网格位置。在移动/调整对象时,您应该看到对象的边缘或角落的对齐提示。这将告诉您对象已对齐到网格上。
如果您需要精细地调整对象的位置,可以使用“微调”功能。将光标放在你要调整的对象上,按下“Ctrl”键(PC)或“Cmd”键(Mac),并使用箭头键进行微调。
在GMS2中对齐网格是一项简单但仍然非常有用的任务。 可以将游戏的对象与元素整理得更整齐、规整,从而使游戏更易于维护和修改。