📜  在 roblox 中访问字典 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:30.372000             🧑  作者: Mango

在在 roblox 中访问字典

在Roblox中,可以使用表(table)来实现字典(dictionary)的功能。表是一种可以存放任意类型数据的数据结构,可以通过键(key)来访问里面的值(value),就像字典中通过单词查找含义一样。

创建字典

在Roblox中创建字典时,可以使用以下方式:

local myDict = {
    key1 = "value1",
    key2 = "value2",
    key3 = "value3",
}

也可以使用函数 table.create() 创建空表,之后再通过键值对来添加数据:

local myDict = table.create()
myDict.key1 = "value1"
myDict.key2 = "value2"
myDict.key3 = "value3"
访问字典

访问字典时,可以通过键来获取对应的值。如果键不存在,返回值为nil。

print(myDict.key1)  --> value1
print(myDict.key4)  --> nil

也可以使用函数 table.find() 通过值来查找对应的键。该函数会返回第一个找到的键值,如果没有找到则返回nil。

local key = table.find(myDict, "value1")
print(key)  --> key1
修改字典

修改字典时,可以通过键来修改对应的值。

myDict.key1 = "new value"
print(myDict.key1)  --> new value

也可以使用函数 table.insert() 来添加新的键值对。

table.insert(myDict, "key4", "value4")
print(myDict.key4)  --> value4
遍历字典

遍历字典时,可以使用循环来依次获取键和值。

for key, value in pairs(myDict) do
    print(key, value)
end

输出结果:

key1    new value
key2    value2
key3    value3
key4    value4
总结

在Roblox中访问字典实际上就是操作表,Roblox中的表和Python、Lua等语言中的字典、Map等数据结构类似。通过将表的键映射到对应的值上,就实现了字典的功能。需要注意的是,Roblox中的表是按引用传递的,因此当一个表作为参数传递时,实际上是传递了一个指向该表的指针。针对此情况可以使用 table.deepcopy() 函数来创建表的深拷贝。