Java集合框架的HashMap
类提供Map接口的哈希表实现。
创建一个HashMap
为了创建哈希映射,我们必须首先导入java.util.HashMap
包。导入包后,就可以使用Java创建哈希表。
// HashMap creation with 8 capacity and 0.6 load factor
HashMap numbers = new HashMap<>(8, 0.6f);
在上面的代码中,我们创建了一个名为HashMap的数字 。
这里,
- 键 -用于关联地图中每个元素(值)的唯一标识符
- 值 -地图中与按键相关联的元素
注意new HashMap<>(8, 0.6)
。在这里,第一个参数是容量 ,第二个参数是loadFactor 。
- Capacity-此哈希映射的容量为8。意味着,它可以存储8个条目。
- loadFactor-此哈希图的负载系数为0.6。这意味着,只要我们的哈希表填充了60%,条目就会移到新哈希表中,其大小是原始哈希表的两倍。
默认容量和负载系数
无需定义其容量和负载因子就可以创建哈希图。例如,
// HashMap with default capacity and load factor
HashMap numbers1 = new HashMap<>();
默认情况下,
- 哈希图的容量将为16
- 负载系数将为0.75
从其他地图创建HashMap
这是我们如何创建包含其他映射的所有元素的哈希映射的方法。
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a hashmap of even numbers
HashMap evenNumbers = new HashMap<>();
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
System.out.println("HashMap1: " + evenNumbers);
// Creating a hash map from other hashmap
HashMap numbers = new HashMap<>(evenNumbers);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap2: " + numbers);
}
}
输出
HashMap1: {Four=4, Two=2}
HashMap2: {Two=2, Three=3, Four=4}
HashMap的方法
HashMap
类提供了各种方法,可让我们在地图上执行各种操作。
将元素插入HashMap
-
put()
-将指定的键/值映射插入到映射中
-
putAll()
-将指定映射中的所有条目插入此映射中
-
putIfAbsent()
-如果地图中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到地图中
put()
-将指定的键/值映射插入到映射中putAll()
-将指定映射中的所有条目插入此映射中putIfAbsent()
-如果地图中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到地图中例如,
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating HashMap of even numbers
HashMap evenNumbers = new HashMap<>();
// Using put()
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
// Using putIfAbsent()
evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
System.out.println("HashMap of even numbers: " + evenNumbers);
//Creating HashMap of numbers
HashMap numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
// Using putAll()
numbers.putAll(evenNumbers);
System.out.println("HashMap of numbers: " + numbers);
}
}
输出
HashMap of even numbers: {Six=6, Four=4, Two=2}
HashMap of numbers: {Six=6, One=1, Four=4, Two=2}
访问HashMap元素
1.使用entrySet(),keySet()和values()
-
entrySet()
-返回映射的所有键/值映射的集合 -
keySet()
-返回地图所有键的集合 -
values()
-返回一组所有地图值
例如,
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Using entrySet()
System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());
// Using keySet()
System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
// Using values()
System.out.println("Values: " + numbers.values());
}
}
输出
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3]
Keys: [One, Two, Three]
Values: [1, 2, 3]
2.使用get()和getOrDefault()
-
get()
-返回与指定键关联的值。如果找不到密钥,则返回null
。 -
getOrDefault()
-返回与指定键关联的值。如果找不到密钥,则返回指定的默认值。
例如,
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Using get()
int value1 = numbers.get("Three");
System.out.println("Returned Number: " + value1);
// Using getOrDefault()
int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
System.out.println("Returned Number: " + value2);
}
}
输出
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Returned Number: 3
Returned Number: 5
删除元素
-
remove(key)
-返回并从映射中删除与指定键关联的条目
-
remove(key, value)
-仅当指定键映射到指定值并返回布尔值时,才从映射中删除条目
remove(key)
-返回并从映射中删除与指定键关联的条目remove(key, value)
-仅当指定键映射到指定值并返回布尔值时,才从映射中删除条目例如,
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// remove method with single parameter
int value = numbers.remove("Two");
System.out.println("Removed value: " + value);
// remove method with two parameters
boolean result = numbers.remove("Three", 3);
System.out.println("Is the entry Three removed? " + result);
System.out.println("Updated HashMap: " + numbers);
}
}
输出
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Removed value: 2
Is the entry Three removed? True
Updated HashMap: {One=1}
替换元素
-
replace(key, value)
-用新值替换与指定键关联的值
-
replace(key, old, new)
-仅当旧值已与指定键关联时,才用新值替换旧值
-
replaceAll(function)
-用指定函数的结果替换映射的每个值
replace(key, value)
-用新值替换与指定键关联的值 replace(key, old, new)
-仅当旧值已与指定键关联时,才用新值替换旧值replaceAll(function)
-用指定函数的结果替换映射的每个值例如,
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap numbers = new HashMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("Original HashMap: " + numbers);
// Using replace()
numbers.replace("Second", 22);
numbers.replace("Third", 3, 33);
System.out.println("HashMap using replace(): " + numbers);
// Using replaceAll()
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
System.out.println("HashMap using replaceAll(): " + numbers);
}
}
输出
Original HashMap: {Second=2, Third=3, First=1}
HashMap using replace: {Second=22, Third=33, First=1}
HashMap using replaceAll: {Second=24, Third=35, First=3}
在上述程序中,声明
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
在此,该方法访问地图的所有条目。然后,它将所有值替换为lambda表达式提供的新值。
重新计算值
1.使用compute()方法
-
compute()
-使用指定的函数计算新值。然后,它将计算的值与指定的键关联。 -
computeIfAbsent()
-如果指定键未映射到任何值,则该方法将使用指定函数计算新值。然后,它将新值与键关联。 -
computeIfPresent()
-如果指定的键已经映射到任何值,则此方法将使用指定的函数计算新值。然后,它将新值与键关联。
例如,
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap numbers = new HashMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
System.out.println("Original HashMap: " + numbers);
// Using compute()
numbers.compute("First", (key, oldValue) -> oldValue + 2);
numbers.compute("Second", (key, oldValue) -> oldValue + 1);
System.out.println("HashMap using compute(): " + numbers);
// Using computeIfAbsent()
numbers.computeIfAbsent("Three", key -> 5);
System.out.println("HashMap using computeIfAbsent(): " + numbers);
// Using computeIfPresent()
numbers.computeIfPresent("Second", (key, oldValue) -> oldValue * 2);
System.out.println("HashMap using computeIfPresent(): " + numbers);
}
}
输出
Original HashMap: {Second=2, First=1}
HashMap using compute(): {Second=3, First=3}
HashMap using computeIfAbsent(): {Second=3 First=3, Three=5}
HashMap using computeIfPresent(): {Second=6, First=3, three=5}
在上面的示例中,我们使用compute()
方法重新计算了地图的值。
在这里,我们使用lambda表达式作为方法参数来重新计算值。
2.使用merge()方法
如果指定的键尚未关联,则merge()
方法会将指定的值与指定的键关联。
但是,如果指定的键已经与一个值相关联,它将把新的指定值与现有的旧值合并。例如,
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap numbers = new HashMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
System.out.println("Original HashMap: " + numbers);
// Using merge() Method
numbers.merge("First", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue + newValue);
System.out.println("New HashMap: " + numbers);
}
}
输出
Original HashMap: {Second=2, First=1}
New HashMap: {Second=2, First=5}
在上面的示例中, merge()
方法采用3个参数: key , newValue和一个lambda表达式(用于计算新的合并值)。
HashMap的其他方法
Method | Description |
---|---|
clear() |
Removes all the entries from the map |
containsKey() |
Checks if the map contains the specified key and returns a boolean value |
containsValue() |
Checks if the map contains the specified value and returns a boolean value |
size() |
Returns the size of the map |
isEmpty() |
Checks if the map is empty and returns a boolean value |
通过HashMap进行迭代
在HashMap
,我们可以
- 遍历其键
- 通过其值进行迭代
- 遍历其键/值
1.使用forEach循环
import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a HashMap
HashMap numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Accessing the key/value pair
System.out.print("Entries: ");
for(Entry entry: numbers.entrySet()) {
System.out.print(entry);
System.out.print(", ");
}
// Accessing the key
System.out.print("\nKeys: ");
for(String key: numbers.keySet()) {
System.out.print(key);
System.out.print(", ");
}
// Accessing the value
System.out.print("\nValues: ");
for(Integer value: numbers.values()) {
System.out.print(value);
System.out.print(", ");
}
}
}
输出
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Entries: One=1, Two=2, Three=3
Keys: One, Two, Three,
Values: 1, 2, ,3,
在上面的程序中,请注意,我们已经导入了java.util.Map.Entry
包。在这里, Map.Entry
是Map
接口的嵌套类。
该嵌套类返回地图的视图(元素)。
2.使用iterator()方法
也可以使用iterator()
方法迭代HashMap
。为了使用此方法,我们必须导入java.util.Iterator
包。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a HashMap
HashMap numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Creating an object of Iterator
Iterator> iterate1 = numbers.entrySet().iterator();
// Accessing the Key/Value pair
System.out.print("Entries: ");
while(iterate1.hasNext()) {
System.out.print(iterate1.next());
System.out.print(", ");
}
// Accessing the key
Iterator iterate2 = numbers.keySet().iterator();
System.out.print("\nKeys: ");
while(iterate2.hasNext()) {
System.out.print(iterate2.next());
System.out.print(", ");
}
// Accessing the value
Iterator iterate3 = numbers.values().iterator();
System.out.print("\nValues: ");
while(iterate3.hasNext()) {
System.out.print(iterate3.next());
System.out.print(", ");
}
}
}
输出
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Entries: One=1, Two=2, Three=3
Keys: One, Two, Three,
Values: 1, 2, 3,
在上面的程序中,请注意,我们已经导入了java.util.Map.Entry
包。在这里, Map.Entry
是Map
接口的嵌套类。
该嵌套类返回地图的视图(元素)。