Java集合框架的LinkedHashMap
类提供了Map接口的哈希表和链表实现。
LinkedHashMap
接口扩展了HashMap类,以将其条目存储在哈希表中。它在内部维护所有条目之间的双向链接列表,以对条目进行排序。
创建一个LinkedHashMap
为了创建链接的哈希图,我们必须首先导入java.util.LinkedHashMap
包。导入包后,就可以使用Java创建链接的哈希表的方法。
// LinkedHashMap with initial capacity 8 and load factor 0.6
LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>(8, 0.6f);
在上面的代码中,我们创建了一个名为Numbers的链接哈希表。
这里,
- 键 -用于关联地图中每个元素(值)的唯一标识符
- 值 -地图中按键所关联的元素
注意new LinkedHashMap<>(8, 0.6)
。在这里,第一个参数是容量 ,第二个参数是loadFactor 。
- 容量 -此链接的哈希图的容量为8。意味着,它可以存储8个条目。
- loadFactor-此链接的哈希图的负载系数为0.6。这意味着,只要我们的哈希图填充了60%,就将条目移动到新哈希表中,该哈希表的大小是原始哈希表的两倍。
默认容量和负载系数
无需定义其容量和负载因子就可以创建链接的哈希图。例如,
//LinkedHashMap with default capacity and load factor
LinkedHashMap numbers1 = new LinkedHashMap<>();
默认情况下,
- 链接的哈希图的容量将为16
- 负载系数将为0.75
注意 : LinkedHashMap
类还允许我们定义其条目的顺序。例如
// LinkedHashMap with specified order
LinkedHashMap numbers2 = new LinkedHashMap<>(capacity, loadFactor, accessOrder);
在这里, accessOrder是一个布尔值。其默认值为false
。在这种情况下,链接的哈希图中的条目将根据其插入顺序进行排序。
但是,如果将true
作为accessOrder传递,则链接的哈希图中的条目将按从最近访问到最近访问的顺序排序。
从其他地图创建LinkedHashMap
这是我们如何创建一个包含其他地图所有元素的链接哈希表。
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a LinkedHashMap of even numbers
LinkedHashMap evenNumbers = new LinkedHashMap<>();
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
System.out.println("LinkedHashMap1: " + evenNumbers);
// Creating a LinkedHashMap from other LinkedHashMap
LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>(evenNumbers);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap2: " + numbers);
}
}
输出
LinkedHashMap1: {Two=2, Four=4}
LinkedHashMap2: {Two=2, Four=4, Three=3}
LinkedHashMap的方法
LinkedHashMap
类提供允许我们在地图上执行各种操作的方法。
将元素插入LinkedHashMap
-
put()
-将指定的键/值映射插入到映射中
-
putAll()
-将指定映射中的所有条目插入此映射中
-
putIfAbsent()
-如果地图中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到地图中
put()
-将指定的键/值映射插入到映射中putAll()
-将指定映射中的所有条目插入此映射中putIfAbsent()
-如果地图中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到地图中例如,
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating LinkedHashMap of even numbers
LinkedHashMap evenNumbers = new LinkedHashMap<>();
// Using put()
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
System.out.println("Original LinkedHashMap: " + evenNumbers);
// Using putIfAbsent()
evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
System.out.println("Updated LinkedHashMap(): " + evenNumbers);
//Creating LinkedHashMap of numbers
LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
// Using putAll()
numbers.putAll(evenNumbers);
System.out.println("New LinkedHashMap: " + numbers);
}
}
输出
Original LinkedHashMap: {Two=2, Four=4}
Updated LinkedHashMap: {Two=2, Four=4, Six=6}
New LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Four=4, Six=6}
访问LinkedHashMap元素
1.使用entrySet(),keySet()和values()
-
entrySet()
-返回映射的所有键/值映射的集合 -
keySet()
-返回地图所有键的集合 -
values()
-返回一组所有地图值
例如,
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
// Using entrySet()
System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());
// Using keySet()
System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
// Using values()
System.out.println("Values: " + numbers.values());
}
}
输出
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3]
Keys: [One, Two, Three]
Values: [1, 2, 3]
2.使用get()和getOrDefault()
-
get()
-返回与指定键关联的值。如果找不到该键,则返回null
。 -
getOrDefault()
-返回与指定键关联的值。如果找不到该密钥,它将返回指定的默认值。
例如,
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
// Using get()
int value1 = numbers.get("Three");
System.out.println("Returned Number: " + value1);
// Using getOrDefault()
int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
System.out.println("Returned Number: " + value2);
}
}
输出
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Returned Number: 3
Returned Number: 5
删除了LinkedHashMap元素
-
remove(key)
-返回并从映射中删除与指定键关联的条目
-
remove(key, value)
-仅当指定的键映射为指定值并返回布尔值时,才从映射中删除条目
remove(key)
-返回并从映射中删除与指定键关联的条目remove(key, value)
-仅当指定的键映射为指定值并返回布尔值时,才从映射中删除条目例如,
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
// remove method with single parameter
int value = numbers.remove("Two");
System.out.println("Removed value: " + value);
// remove method with two parameters
boolean result = numbers.remove("Three", 3);
System.out.println("Is the entry Three removed? " + result);
System.out.println("Updated LinkedHashMap: " + numbers);
}
}
输出
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Removed value: 2
Is the entry {Three=3} removed? True
Updated LinkedHashMap: {One=1}
LinkedHashMap的其他方法
Method | Description |
---|---|
clear() |
removes all the entries from the map |
containsKey() |
checks if the map contains the specified key and returns a boolean value |
containsValue() |
checks if the map contains the specified value and returns a boolean value |
size() |
returns the size of the map |
isEmpty() |
checks if the map is empty and returns a boolean value |
LinkedHashMap与。哈希图
LinkedHashMap
和HashMap
实现Map
接口。但是,它们之间存在一些差异。
-
LinkedHashMap
在内部维护一个双向链接列表。因此,它保持其元素的插入顺序。 -
LinkedHashMap
HashMap
需要更多的存储空间。这是因为LinkedHashMap
在内部维护链接列表。 -
LinkedHashMap
的性能比HashMap
慢。