📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:31.157000             🧑  作者: Mango
帧时间统一是一种解决动画节奏问题的方法。它通过控制每一帧的时间间隔,使得动画在不同设备、不同分辨率下都能保持相同的播放速度。帧时间统一常用于游戏开发中,让游戏在不同设备上都能获得相似的游戏体验。
在实现帧时间统一时,我们需要引入一个概念:delta 时间。Delta 时间是指每一帧的时间间隔,我们可以通过它来控制每一帧之间的时间,从而控制动画的速度。一般情况下,我们需要求得当前帧和下一帧之间的 delta 时间,然后通过计算得到下一帧的位置和状态。
在进行帧时间统一时,一般有两种实现方式:
这种方式下,每一帧的时间间隔是固定的。无论当前设备的性能如何,每一帧的时间间隔都会保持一致。这种方式下,处理速度较快的设备会比较慢的设备更快的迭代每一帧,这种情况下可能会造成时间问题,因此常常需要进行补间处理。
示例代码:
private float updateInterval = 0.033f; // 设定每一帧的时间间隔为 0.033 秒
private float accumTime = 0f;
private float deltaTime = 0f;
private void Update()
{
accumTime += Time.deltaTime;
while (accumTime >= updateInterval)
{
// 当累计的时间达到 updateInterval 时,才执行一次操作,否则就累加 deltaTime
accumTime -= updateInterval;
// 进行固定时间间隔的更新操作
// ...
}
deltaTime = accumTime / updateInterval;
// 进行下一帧的计算
// ...
}
这种方式下,每一帧的时间间隔不是固定的,而是按照当前设备的性能动态调整。这种方式下,计算机性能越高,每秒钟迭代的帧数就越多,每帧的时间间隔就越小,反之亦然。这种方式下,动画播放的速度会自动调整,通常不会产生卡顿或时间偏移的问题。
示例代码:
private float lastUpdateTime = 0f;
private void Update()
{
float currentTime = Time.timeSinceLevelLoad;
float deltaTime = currentTime - lastUpdateTime;
lastUpdateTime = currentTime;
// 进行可变时间间隔更新操作
// ...
}
帧时间统一是一种解决动画播放速度问题的方法,可以让动画在不同的设备和分辨率下保持相同的速度。在实现帧时间统一时,我们需要引入 delta 时间的概念,通过控制每一帧的时间间隔,来调整动画的速度。目前常用的实现方法有固定时间间隔更新和可变时间间隔更新两种,而我们在具体开发中,则应按照具体情况选择实现方式。