📜  unity print 到控制台 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.995000             🧑  作者: Mango

Unity 中的控制台输出 - C#

在 Unity 中,控制台输出是一种简单而有用的调试工具。通过在代码中使用 Debug.Log() 函数或其他 Debug 函数,可以在控制台中输出消息、警告或错误。在本文中,我们将看到如何在 Unity 中使用控制台输出。

使用 Debug.Log()

Debug.Log() 是 Unity 中最常用的控制台输出函数。该函数接受一个字符串作为输入,并将该字符串输出到 Unity 编辑器的控制台。例如:

string myString = "Hello, world!";
Debug.Log(myString);

这将在控制台中输出 Hello, world!

Debug.Log() 还接受其他类型的输入,例如数字和布尔值:

int myInt = 42;
bool myBool = true;
Debug.Log("myInt: " + myInt);
Debug.Log("myBool: " + myBool);

这将在控制台中输出以下内容:

myInt: 42
myBool: True

您甚至可以输出对象:

GameObject myObject = GameObject.Find("MyObject");
Debug.Log("My object is: " + myObject);

这将在控制台中输出该对象的名称。

使用 Debug.LogWarning()

除了 Debug.Log() 之外,还有一些其他的 Debug 函数可用。例如,Debug.LogWarning() 函数可以用来输出警告消息而不是常规消息。这可以让您向程序员表明代码存在潜在问题,但不需要完全停止程序的执行。例如:

int myInt = 0;
if (myInt == 0)
{
    Debug.LogWarning("myInt is currently set to zero. This may cause problems later.");
}

这将输出以下内容到控制台中的警告部分:

myInt is currently set to zero. This may cause problems later.
使用 Debug.LogError()

类似于警告,Debug.LogError() 函数用于输出错误消息,并停止程序的执行。例如:

int myInt = 0;
if (myInt == 0)
{
    Debug.LogError("myInt cannot be zero!");
}

这将输出以下内容到控制台中的错误部分,并且程序将停止执行:

myInt cannot be zero!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
在生产环境中删除 Debug 语句

在发布您的 Unity 应用程序之前,您可能会希望删除所有 Debug 语句,以便尽可能提高性能。为了实现这一点,您可以使用 C# 预处理器指令来包裹所有 Debug 语句:

#define DEBUG_MODE
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #if DEBUG_MODE
            Debug.Log("Debug message");
        #endif
        // Code that gets executed in both debug and release builds
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个名为 DEBUG_MODE 的预处理器指令,并在代码中使用了 #if 条件编译指令。这意味着,只有在 DEBUG_MODE 被定义时,包裹在 #if#endif 之间的代码才会被编译。

要在发布版本中完全删除 Debug 语句,只需确保在没有定义 DEBUG_MODE 指令的情况下构建应用程序即可。

结论

控制台输出是 Unity 中调试代码的有用工具。在编写代码时,您可以使用 Debug.Log()Debug.LogWarning()Debug.LogError() 来输出消息、警告和错误。要在发布版本中删除 Debug 语句,请使用 C# 预处理器指令。

参考