📜  如何使用 js 录制屏幕 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:22.599000             🧑  作者: Mango

如何使用 JS 录制屏幕 - Javascript

有时候我们需要录制电脑屏幕来分享教程或演示某项操作,此时可以借助 JS 帮助我们实现录制屏幕的功能。本文将介绍如何使用 JS 录制屏幕以及使用的技术栈。

技术栈

使用 JS 实现录制屏幕需要用到以下技术栈:

  • MediaDevices.getUserMedia API:可以获取用户的音频和视频流
  • MediaRecorder API:可以录制音频和视频流
  • Stream 缓存:用于临时储存录制过程中的数据
实现步骤
步骤一:获取媒体流

使用以下代码获取用户媒体流:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
 .then((stream) => {
   // handle the stream
 })
 .catch((err) => {
   // handle the error
 });

这里的 videoaudio 参数分别表示视频和音频是否开启。

步骤二:录制媒体流

使用以下代码录制用户媒体流:

let recorder = new MediaRecorder(stream);
recorder.start();

这里的 stream 是第一步获得的媒体流。

使用 MediaRecorder 实例来录制媒体流,使用 start() 方法开始录制。

步骤三:存储录制的数据

使用以下代码存储录制的数据:

let chunks = [];

recorder.ondataavailable = (event) => {
  chunks.push(event.data);
};

recorder.onstop = (event) => {
  let blob = new Blob(chunks, { type: "video/webm" });
  let videoURL = window.URL.createObjectURL(blob);
  // Do something with the video URL
};

chunks 数组用于存储录制的数据。ondataavailable 事件在有可用数据时触发,这里我们将数据储存到 chunks 数组中。

onstop 事件在录制停止时触发,这里我们将 chunks 数组中的数据合成一个 Blob,并将其转换成可用的 URL,以供后续操作。

步骤四:停止录制

使用以下代码停止录制:

recorder.stop();

这里的 recorder 是在第二步中创建的 MediaRecorder 实例。

结语

使用以上步骤,我们可以实现 JS 录制屏幕并将其转换成可用的 URL。这种方法可以应用于教学、演示等多种场景。