📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:22.599000             🧑  作者: Mango
有时候我们需要录制电脑屏幕来分享教程或演示某项操作,此时可以借助 JS 帮助我们实现录制屏幕的功能。本文将介绍如何使用 JS 录制屏幕以及使用的技术栈。
使用 JS 实现录制屏幕需要用到以下技术栈:
使用以下代码获取用户媒体流:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then((stream) => {
// handle the stream
})
.catch((err) => {
// handle the error
});
这里的 video
和 audio
参数分别表示视频和音频是否开启。
使用以下代码录制用户媒体流:
let recorder = new MediaRecorder(stream);
recorder.start();
这里的 stream
是第一步获得的媒体流。
使用 MediaRecorder
实例来录制媒体流,使用 start()
方法开始录制。
使用以下代码存储录制的数据:
let chunks = [];
recorder.ondataavailable = (event) => {
chunks.push(event.data);
};
recorder.onstop = (event) => {
let blob = new Blob(chunks, { type: "video/webm" });
let videoURL = window.URL.createObjectURL(blob);
// Do something with the video URL
};
chunks
数组用于存储录制的数据。ondataavailable
事件在有可用数据时触发,这里我们将数据储存到 chunks
数组中。
onstop
事件在录制停止时触发,这里我们将 chunks
数组中的数据合成一个 Blob
,并将其转换成可用的 URL,以供后续操作。
使用以下代码停止录制:
recorder.stop();
这里的 recorder
是在第二步中创建的 MediaRecorder
实例。
使用以上步骤,我们可以实现 JS 录制屏幕并将其转换成可用的 URL。这种方法可以应用于教学、演示等多种场景。