📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:57.275000             🧑  作者: Mango
本文将介绍如何使用 C++ 编写一个 iOS 模拟器屏幕录制程序。
屏幕录制是一项常用的功能,可以用于制作教程、演示、游戏录制等。iOS 系统自带了屏幕录制功能,但是无法通过代码控制。本文将介绍如何通过代码实现 iOS 模拟器的屏幕录制功能。
本程序将使用以下技术:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
class Recorder {
public:
Recorder(int width, int height);
~Recorder();
void start();
void stop();
void writeFrame(const void * data);
private:
void initializeSession(int width, int height);
void initializeWriter();
private:
AVAssetWriter* _writer;
AVAssetWriterInput* _input;
AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor* _adaptor;
dispatch_queue_t _queue;
};
这个类有三个公共接口:start()
、stop()
和 writeFrame()
。start()
和 stop()
用于开始和停止录制,writeFrame()
用于将一帧像素数据写入录制文件中。在类的构造函数中,我们需要初始化 AVFoundation 和创建视频写入器。
class Screen {
public:
Screen(int width, int height);
~Screen();
void render();
private:
void initializeTexture();
void initializeRenderer();
private:
GLuint _textureId;
GLuint _framebufferId;
GLuint _renderbufferId;
int _width;
int _height;
};
这个类有一个公共接口:render()
,用于将屏幕上的图像渲染到纹理上。在类的构造函数中,我们需要创建 OpenGL 的纹理和渲染帧缓冲区。
void Screen::render() {
// ...
void* pixels = malloc(pixelBufferSize);
glReadPixels(0, 0, _width, _height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
_recorder->writeFrame(pixels);
// ...
}
在这里,我们使用了 glReadPixels
函数将屏幕上的图像渲染到一个内存区域中,然后将这个数据传递给录制类的 writeFrame
方法。
int main(int argc, char **argv) {
// ...
Screen * screen = new Screen(640, 480);
Recorder * recorder = new Recorder(640, 480);
screen->setRecorder(recorder);
screen->start();
recorder->start();
// ...
return 0;
}
在这里,我们创建了屏幕渲染和记录的对象,并启动了它们的线程。
本文介绍了如何使用 C++ 和 AVFoundation 框架实现了一个录制 iOS 模拟器屏幕的程序。通过使用这个程序,开发者可以方便地进行教程、演示、游戏录制等操作。