📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:15.508000             🧑  作者: Mango
getUserMedia()
是WebRTC API的一部分,它允许网页或应用程序访问用户的摄像头和/或麦克风。这个API最早出现在Firefox浏览器中,现在已经作为标准被其他现代浏览器支持。
在各种浏览器之间实现 getUserMedia() API,需要处理浏览器之间的差异。为避免精力浪费,我们可以使用 Getusermedia 镜像来简化我们的工作流程。
Getusermedia 镜像是运行在自己的服务器上的代码库,提供了统一的接口和约定,与 getUserMedia API 功能相同,但是不需要考虑浏览器的兼容性问题。
例如,我们可以使用我们的服务器上的 Getusermedia 镜像强制访问使用标准约定的 getUserMedia() API,而无需在不同的浏览器之间进行繁琐的测试。
以下是使用 Getusermedia 镜像的简单示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Getusermedia 镜像的示例</title>
<meta charset="utf-8">
<script src="/getusermedia.js"></script>
</head>
<body>
<div id="video-container">
<video id="video" autoplay></video>
</div>
<script>
navigator.getusermedia({
video: true
},
function (stream) {
var video = document.getElementById('video');
video.srcObject = stream;
},
function (error) {
console.log(error);
}
);
</script>
</body>
</html>
在此示例中,我们简单地加载了 Getusermedia 镜像的 javascript 文件,然后调用了 navigator.getusermedia() 函数来获取用户的视频流,如果成功便将该流附加到 video 标签上播放。
使用 Getusermedia 镜像的优点在于,它可以帮助我们节省时间和成本,避免通过手动测试来查找和解决不同浏览器之间的差异。它让我们可以专注于应用程序开发,而不必担心 getUserMedia API 的浏览器兼容性问题。