📜  bukkit Packet55 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:43.786000             🧑  作者: Mango

Bukkit Packet55

简介

Bukkit Packet55是一个Minecraft插件开发中用于数据传输的类,它允许插件开发者通过网络传输数据,使得服务器和客户端之间的通信得以实现。Packet55广泛应用于Minecraft插件中如地图编辑器、聊天插件、权限管理插件等。

用法

Packet55的使用方法如下:

PacketContainer packet = new PacketContainer(PacketType.Play.Server.CUSTOM_PAYLOAD);

// 设置payload的名称和内容
packet.getStrings().write(0, "PayloadData");
packet.getByteArrays().write(0, new byte[]{1,2,3,4,5});

// 发送数据包
try {
    ProtocolLibrary.getProtocolManager().sendServerPacket(player, packet);
} catch (InvocationTargetException e) {
    e.printStackTrace();
}

当客户端收到该数据包时,可以使用以下代码来处理:

@EventHandler
public void onPacketReceive(PacketContainer packet, Player player) {
    if (packet.getType() == PacketType.Play.Server.CUSTOM_PAYLOAD) {
        String payloadName = packet.getStrings().read(0);
        if (payloadName.equals("PayloadData")) {
            byte[] payloadData = packet.getByteArrays().read(0);
            // 处理payloadData
        }
    }
}
注意事项
  • Packet55需要用到ProtocolLib插件,使用之前请确保已经安装。
  • Packet55发送的数据必须小于32767字节,如果数据超过此限制,请拆分为多个Packet55进行传输。
  • Packet55发送的数据包含了类型和内容两部分,因此在解析数据包时需要先通过PacketType来识别数据包类型,然后根据payload的名称来获取对应的payload内容。