📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:40.850000             🧑  作者: Mango
在 Bukkit 中,创建库存窗口可以让玩家与插件交互并显示物品。在本文中,我们将介绍如何创建一个简单的库存窗口,并添加一些物品。
// 创建一个新的库存窗口
Inventory inventory = Bukkit.createInventory(null, 9, "My Inventory");
在此代码中,我们使用 Bukkit.createInventory
方法创建了一个包含 9
个插槽的库存窗口。null
参数表明该库存窗口不属于任何实体。最后一个参数 "My Inventory"
是库存窗口的标题。
// 向库存窗口添加物品
inventory.addItem(new ItemStack(Material.DIAMOND, 1));
在此代码中,我们使用 Inventory.addItem
方法向库存窗口添加了一个钻石 ItemStack
对象。第二个参数 1
表示添加一个钻石。
// 打开库存窗口
player.openInventory(inventory);
在此代码中,我们使用 Player.openInventory
方法打开了刚刚创建的库存窗口。player
是 Player
对象,此处假设该对象已被定义。
// 插件加载时
@Override
public void onEnable() {
// 创建一个新的库存窗口
Inventory inventory = Bukkit.createInventory(null, 9, "My Inventory");
// 向库存窗口添加物品
inventory.addItem(new ItemStack(Material.DIAMOND, 1));
// 打开库存窗口
player.openInventory(inventory);
}
以上是一个简单的创建库存窗口的例子。使用 Bukkit.createInventory
方法创建库存窗口,然后使用 Inventory.addItem
向库存窗口添加物品。最后,使用 Player.openInventory
方法打开库存窗口。