📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:22.568000             🧑  作者: Mango
面向对象的系统是一种具有可重用性、可维护性、可扩展性、可靠性和高内聚低耦合性的软件系统。面向对象的系统开发方法是一种基于面向对象技术的软件开发方法,它以对象为中心,重视抽象、封装、继承和多态特性。本文将介绍面向对象的系统开发方法,包括对象模型、UML建模、软件开发流程和设计模式等方面。
对象模型是面向对象系统的核心,它定义了系统中的对象、对象之间的关系和对象的属性和行为。对象模型可以理解为一张图或者一组类的定义,其中每一个类代表一个概念或者实体,每一个对象代表一个具体的实例。对象模型由类、对象、属性和方法四个部分组成。
类是一种抽象的数据类型,它封装了对象的属性和方法。类是对象模型中的基本构建块,它描述了对象共有的属性和行为。类的定义包括类名、属性和方法。类可以继承、实现接口和泛化。
对象是类的一个实例,拥有类的所有属性和方法。每个对象具有唯一的标识符和状态。对象之间的交互是通过方法调用实现的。对象的创建和销毁是由程序员手动管理的。
属性是类中的变量,描述了对象的状态。属性可以是公有的、私有的或受保护的。公有属性可以被所有对象访问,私有属性只能被对象本身访问,受保护属性可以被类及其子类访问。
方法是类中的函数,描述了对象的行为。方法可以是公有的、私有的或受保护的。公有方法可以被所有对象调用,私有方法只能被对象本身调用,受保护方法可以被类及其子类调用。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于描述、构建和设计系统的语言。UML提供了多种图形符号和建模工具,可以帮助开发人员更好地理解和描述软件系统。UML建模包括用例图、类图、时序图、活动图等。
用例图是系统用例的图形表示,它用于描述系统的功能和用例之间的关系。用例图包括用例、系统边界、参与者和关系等元素。
@startuml
left to right direction
rectangle "系统边界" {
actor 参与者
rectangle "用例1" {
参与者 -> (用例1)
}
rectangle "用例2" {
参与者 --> (用例2)
}
}
@enduml
类图是描述系统中类以及它们之间的关系的图形表示。类图包括类、接口、继承、实现、关联、聚合、组合和依赖等元素。
@startuml
class 类1 {
-属性1
+方法1()
}
interface 接口1 {
+方法2()
}
class 类2 {
+方法3()
}
类1 --> 类2 : 关联
类1 --> 接口1 : 实现
@enduml
时序图是描述系统中对象之间消息传递的图形表示。时序图包括对象、生命线和消息等元素。
@startuml
object 对象1
object 对象2
对象1 -> 对象2 : 消息1
对象2 --> 对象1 : 消息2
@enduml
活动图是描述系统中活动流程的图形表示。活动图包括活动、分支、合并、决策、循环等元素。
@startuml
start
if (条件1) then (true)
:分支1;
if (条件2) then (true)
:分支2;
else (false)
:分支3;
endif
:合并1;
else (false)
:分支4;
endif
while (条件3)
:循环1;
endwhile
stop
@enduml
软件开发流程是指从需求分析到系统交付的一系列过程。常用的软件开发流程有瀑布模型、迭代模型、增量模型、螺旋模型和敏捷开发等。
瀑布模型是一种线性的开发流程,它将软件开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。每个阶段的完成必须等待前一个阶段的完成。瀑布模型适用于需求稳定、开发团队人员丰富、项目周期较长的情况。
迭代模型是将软件开发流程分为多个迭代周期进行开发的模型。每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,每个迭代周期需要完成一部分可用的系统功能。迭代模型适用于需求不稳定、团队交流较好、项目周期较短的情况。
增量模型是将软件开发过程分为多个增量阶段进行开发的模型。每个增量阶段包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,每个增量阶段需要完成特定的系统功能。增量模型适用于需求不稳定、团队合作较好、项目周期较长的情况。
螺旋模型是一种风险驱动的软件开发模型,它将风险管理贯穿于软件开发流程的各个阶段。螺旋模型包括计划阶段、风险评估阶段、工程实现阶段和评审阶段等。
敏捷开发是一种适应性开发方法,它强调快速适应需求变化、迅速交付可用的软件系统。敏捷开发方法包括Scrum、XP(Extreme Programming)、FDD(Feature-Driven Development)等。
设计模式是面向对象开发中的重要思想,它是对代码编写过程中经常遇到的问题的反复总结和抽象,是一种可重复使用的解决方案。设计模式分为创建型、结构型和行为型三类,包括单例模式、工厂模式、适配器模式、观察者模式等。
### 单例模式
单例模式是保证一个类只有一个实例的模式。单例模式可以防止其他对象对该实例进行实例化,保证了每次都获得同一个实例。单例模式适用于需要全局唯一对象的应用场景。
```java
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
工厂模式是提供创建对象的接口,但是对象的创建由实现工厂的类来决定的模式。工厂模式将对象的创建和使用分离,增加了系统的灵活性。工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}
else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口的模式。适配器模式可以将原本不兼容的两个接口进行兼容。适配器模式可以分为类适配器模式和对象适配器模式。
public interface MediaPlayer {
void play(String audioType, String fileName);
}
public interface AdvancedMediaPlayer {
void playVlc(String fileName);
void playMp4(String fileName);
}
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
public void playVlc(String fileName) {
System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName);
}
public void playMp4(String fileName) {
// do nothing
}
}
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{
public void playVlc(String fileName) {
// do nothing
}
public void playMp4(String fileName) {
System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);
}
}
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
public MediaAdapter(String audioType){
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
}
}
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName);
} else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
} else{
System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
}
}
}
观察者模式是一种依赖于事件的模式,它将一个对象与多个观察者进行关联,当对象状态发生改变时,会自动通知所有观察者进行更新。观察者模式可以实现松散耦合,当一个对象的状态改变时,仅通知需要了解该对象状态的观察者。观察者模式适用于多个对象之间存在一对多的依赖关系的情况。
public interface Observer {
void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
public class WeatherData implements Subject {
private ArrayList<Observer> observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<Observer>();
}
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
public void measurementsChanged() {
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
}
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
display();
}
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and "
+ humidity + "% humidity");
}
}