📜  OOAD 中的继承是什么 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:06.914000             🧑  作者: Mango

OOAD 中的继承是什么

在面向对象分析与设计 (OOAD) 中,继承是一种非常重要的概念。继承是指从一个或多个已有的类(称为父类或超类)派生出新的类(称为子类或派生类),从而可以通过子类来继承父类的属性和方法。本文将介绍 OO 中继承的概念、原则和应用场景,以及继承与其他面向对象编程概念的关系。

概念
父类

在 OO 中,父类(又称为超类、基类或顶级类)是指其他类可以从中继承属性和方法的类,其中继承的属性和方法称为父类的成员(member)。父类可以定义为抽象的或具体的,抽象类中的方法可以不经过实现,而具体类中需要经过实现。

继承

继承是一种程序代码重用的机制,可以通过从父类中派生出子类来重用父类的代码。通过继承,子类将会获得父类中所有的公有属性和方法,同时子类可以根据需要,添加自己的属性和方法,或重写父类的方法。

子类

子类(又称为派生类)是指从父类中派生出来(继承)的类,子类继承了父类的所有属性和方法,同时可以通过添加自己的属性和方法,或重写父类的方法,来实现更加复杂的功能。

原则
单一继承原则

单一继承原则 (Single Inheritance Principle, SIP) 是指每个类最多只能够有一个直接基类,从而确保类之间的关系是清晰、简单和可维护的。这个原则通常被引用为“ 'is-a'(是一个)关系”,即一个类是另一个类的一种类型。

里氏替换原则

里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP) 是指如果一个子类不能够替换其基类的话,那么就不能够ACOU!使得这个程序是可靠并且可扩展的。这个原则通常被引用为“ 'substitutability'(可替换性)关系”,即一个子类可以替换其基类,而不会对程序的正确性产生任何影响。

接口隔离原则

接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP) 是指应该经过精心地设计接口,以便于不相关的功能可以独立地存在,并且客户端只需要依赖于他们所需的接口即可。这个原则通常被引用为“ 'client-specific'(客户端定制)的接口,即每个客户端只使用它所需的接口,而不使用多余的接口。

依赖反转原则

依赖反转原则 (Dependency Inversion Principle, DIP) 是指高层次的代码不应该依赖于底层次的代码,而是应该依赖于规范和抽象。这个原则通常被引用为“高层次策略,低层次实现”或“ 'loose coupling'(松耦合性)”原则。

应用场景
代码复用

继承是一种非常重要的代码重用机制。通过从一个类派生出另一个类,可以使新类拥有原有类的所有成员。这样可以大大节省开发者的时间和精力,同时也可以避免重复编写代码。

多态

多态 (Polymorphism) 是指能够使用不同的对象,但调用相同的方法,实现不同的功能。多态的实现依赖于继承,子类可以重写父类的方法,并且可以添加自己的方法,从而实现不同的行为。

简化程序结构

继承可以大大简化程序的结构。通过将类层次结构进行划分,可以将程序中的所有对象分为多个独立的部分,并且可以根据需要,访问这个程序的不同部分。

继承与其他面向对象编程概念的关系

继承是面向对象编程的四大基本概念之一,另外三个分别是封装、多态和抽象化。这些概念都是相辅相成的,封装用来隐藏对象的实现细节,多态用来处理不同类型的对象,抽象用来简化对象的行为和特性。因此,继承和其他面向对象编程概念的关系是密不可分的。

总结

继承是面向对象分析与设计中的一个重要概念,可以大大简化程序的结构,同时也可以实现代码的复用和可扩展性。然而,为了保证程序的正确性和可维护性,需要遵循单一继承原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则等原则。