📜  将对象放入服务器存储 roblox (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:35.886000             🧑  作者: Mango

将对象放入服务器存储 Roblox

在Roblox游戏中, 一个对象可能需要在多个不同的场景中使用。为了跨多个场景使用相同的对象,我们可以将该对象放入服务器存储中。

什么是服务器存储?

服务器存储是在Roblox服务器上存储游戏数据的地方。与本地存储(客户端)不同,服务器存储可在多个游戏实例之间共享。

将对象放入服务器存储

以下是将对象放置在服务器存储中的代码示例:

local replicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")

-- 创建一个新的Folder对象
local myFolder = Instance.new("Folder")

-- 将Folder对象存储在服务器存储中
myFolder.Parent = replicatedStorage

该代码将创建一个新的Folder对象,并将它放在ReplicatedStorage中。这意味着这个Folder对象可在游戏中的任何实例中使用(因为ReplicatedStorage是在服务器中的)。

从服务器存储中获取对象

要从服务器存储中获取对象,需要创建一个引用该对象的变量。以下是获取Folder对象的代码示例:

local replicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")

-- 获取ReplicatedStorage下的Folder对象
local myFolder = replicatedStorage:WaitForChild("myFolder")

在上面的代码中,我们使用WaitForChild方法获取服务器存储中的myFolder对象。这样我们可以使用该对象做各种操作。

总结

将对象放入服务器存储可让我们跨多个游戏实例使用它们。我们可以使用ReplicatedStorage对象将对象放入服务器存储,并从其中检索这些对象。具体请参阅相关的Roblox API文档。

以上是将对象放入服务器存储 Roblox的介绍。