p5.js 灯、相机完整参考
Camera() 方法: camera()函数设置 3D 草图的相机位置。它的参数定义了相机的位置、草图的中间(相机指向的地方)和向上的方向(相机的方向)。
该函数模拟相机的运动,允许从不同的角度观察物体。
句法:
new camera([x], [y], [z], [centerX], [centerY], [centerZ], [upX], [upY], [upZ])
Lights()函数: lights()函数设置默认的环境光和定向光。默认值为ambientLight(128, 128, 128) 和directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1)
句法:
lights()
相互作用
- p5.js orbitControl()函数
- p5.js noDebugMode()函数
灯
- p5.js environmentLight()函数
- p5.js specularColor()函数
- p5.js directionalLight()函数
- p5.js pointLight()函数
- p5.js light()函数
- p5.js lightFalloff()函数
- p5.js noLights()函数
材料
- p5.js normalMaterial()函数
- p5.js texture()函数
- p5.js environmentMaterial()函数
- p5.js emissiveMaterial()函数
- p5.js specularMaterial()函数
- p5.js shininess()函数
相机
- p5.js perspective()函数
- p5.js createCamera()函数
- p5.相机
- p5.Camera pan()函数
- p5.Camera move()函数
- p5.相机倾斜()函数
- p5.Camera setPosition()函数
- p5.js setCamera()函数