📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:41.635000             🧑  作者: Mango
在Unity3D中,Debug.Log()用于在控制台输出调试信息。Input.GetKey()用于检测某个按键是否按下。将两者结合起来,可以输出哪些按键被按下的信息。
// 判断是否按下W、A、S、D键
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
Debug.Log("W Key Pressed!");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
Debug.Log("A Key Pressed!");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
Debug.Log("S Key Pressed!");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
Debug.Log("D Key Pressed!");
}
W Key Pressed!
A Key Pressed!
S Key Pressed!
D Key Pressed!