📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:32.372000             🧑  作者: Mango
在 C# 的开发过程中,我们经常需要在代码中插入自己的调试信息以便查找错误。这时候我们就会用到 Unity 引擎的日志输出功能,其中最常用的是 Debug 类的 Log 函数。然而,当我们把游戏打包成发布版本之后,我们通常不需要再输出这些调试信息,这时候我们就需要禁用 Debug.log 的输出。
可以通过定义 DEBUG 宏的方式来实现打包时禁止使用 Debug.log 的功能。具体步骤如下:
在项目中的 Player Settings(菜单栏 -> Edit -> Project Settings -> Player)中找到 Scripting Define Symbols 字段,并在其中添加 DEBUG 宏。
在代码中使用以下方法调用 Debug.log:
#if DEBUG
Debug.Log("调试信息");
#endif
在打包做好发布版本时,我们只需要注释掉第一步中添加 DEBUG 宏的操作就可以禁用 Debug.log 的输出。
通过继承 Debug 类并重写其中的 Log 函数来实现禁用 Debug.log 的功能。具体步骤如下:
public class MyDebug : Debug
{
[Conditional("DEBUG")]
public static void Log(string message)
{
WriteToFile(message);
}
private static void WriteToFile(string message)
{
// 写入文件
}
}
在代码中使用以下方法调用重写后的 MyDebug.log:
MyDebug.Log("调试信息");
此时打包做好之后,我们只需要注释掉 MyDebug 类中的 WriteToFile 函数即可禁用 Debug.log 的输出。
通过以上两种方法,我们可以在发布版本中禁用 Debug.log 的输出,从而保证我们发布出去的游戏不会输出任何调试信息,增强游戏的安全性和可靠性。