📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:06.276000             🧑  作者: Mango
Roblox API Python是一个用Python语言编写的、专门为Roblox(罗布乐思)游戏开发者提供的API接口。通过Roblox API Python,开发者可以轻松地使用Python代码与Roblox游戏进行交互,实现自定义化的游戏开发。
使用pip安装:
pip install robloxapi
Roblox API Python提供了丰富的API接口,包括获取游戏信息、游戏管理等功能。以下是一个简单的使用Roblox API Python获取游戏信息的例子:
import robloxapi
# 登录账号
client = robloxapi.client()
client.login("username", "password")
# 获取游戏信息
game = client.get_game("1234567890")
print(game.name)
print(game.description)
详细的API文档可以在官方文档中查看。
以下是一个使用Roblox API Python开发、实现自定义化游戏的简单示例。该示例为“爆破气球”游戏,通过Python代码实现游戏环境、气球生成、计分等功能。
import robloxapi
import random
import time
# 登录账号
client = robloxapi.client()
client.login("username", "password")
# 创建游戏
game = client.create_game("Balloon Burst", "A simple balloon bursting game")
# 创建游戏场景
scene = client.create_scene(game.id, "Balloon Scene")
# 添加模型
model = client.create_model(scene.id, "Balloon Holder")
platform = client.create_part(model.id, "Platform")
platform.size = (10, 1, 10)
platform.color = (255, 255, 255)
# 气球类型
balloon_type = [
"SmallBalloon",
"MediumBalloon",
"LargeBalloon",
]
# 声明变量
spawn_location = (-5, 0, -5)
spawn_interval = 2
burst_score = {
"SmallBalloon": 10,
"MediumBalloon": 20,
"LargeBalloon": 30,
}
score = 0
# 生成气球
while True:
# 生成随机气球
balloon = random.choice(balloon_type)
# 添加气球模型
balloon_model = client.create_model(scene.id, balloon)
balloon_part = client.create_part(balloon_model.id, balloon)
balloon_part.position = spawn_location
balloon_part.color = (
random.randint(0, 255),
random.randint(0, 255),
random.randint(0, 255),
)
# 等待
time.sleep(spawn_interval)
# 检测气球
if balloon_part.position[1] > platform.position[1]:
score += burst_score[balloon]
client.delete_model(balloon_model.id)
# 更新计分板
game.description = f"Score: {score}"
通过Roblox API Python,开发者可以轻松地使用Python代码与Roblox游戏进行交互,实现自定义化的游戏开发。同时,Roblox API Python提供了丰富的API接口,为开发者提供了更多的游戏管理功能。